Google lanzó dos nuevas funciones de Android Q hechas a medida para jugadores móviles en su última actualización para desarrolladores.

El nuevo AudioPlaybackCapture y API térmicas fueron vistos por escritores de ojos de águila en XDA Developers el domingo y los desarrolladores podrían usarlo para agregar un par de nuevas funciones geniales a las aplicaciones de Android.

El modo AudioPlayBackCapture será de especial interés para los streamers. La función está diseñada para permitir que las aplicaciones de terceros graben el audio de otras aplicaciones. Tal como está, aunque Android puede tomar capturas de pantalla de forma nativa y hay formas de capturar videos, es complicado incluir el audio del juego.

La mayoría de las aplicaciones le permiten hacer esto en realidad grabar audio desde el micrófono del teléfono, lo cual no es ideal y dificulta la calidad del sonido. La actualización debería solucionar este problema y facilitar que las aplicaciones de juegos y transmisión capturen de forma nativa el audio de los juegos.

“Android Q contiene una nueva API AudioPlaybackCapture. Esta API brinda a las aplicaciones la capacidad de copiar el audio que reproducen otras aplicaciones. Esta función es análoga a la captura de pantalla, pero para audio. El caso de uso principal es para aplicaciones de transmisión que desean capturar el audio que se reproduce en los juegos ”, explicó el lanzamiento del desarrollador de Android.

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La API térmica tiene como objetivo facilitar a los fabricantes de aplicaciones el monitoreo y la reacción inteligente de cosas como las temperaturas de la CPU y la GPU.

«Cuando el dispositivo informa estrés térmico, las aplicaciones y los juegos pueden ayudar al retroceder las actividades en curso para reducir el uso de energía de varias maneras», explicó la versión para desarrolladores de Android.

«Por ejemplo, las aplicaciones de transmisión pueden reducir la resolución / velocidad de bits o el tráfico de la red, una aplicación de cámara podría desactivar el flash o la mejora intensiva de la imagen, un juego podría reducir la velocidad de fotogramas o la teselación de polígonos, una aplicación de medios podría reducir el volumen del altavoz y una aplicación de mapas podría apagar el GPS «.

Esto suena pequeño, pero podría ayudarlos a optimizar mejor los juegos para evitar problemas de rendimiento, como la aceleración, donde un componente se calienta hasta el punto en que deja de funcionar de manera óptima. Este es un problema particular en los juegos móviles exigentes, como PUBG, que ejercen mucha presión sobre la CPU y la GPU.

El problema es una razón clave por la que muchos fabricantes de “teléfonos para juegos” eligen cargar teléfonos con sistemas de enfriamiento personalizados, como la cámara de vapor del Razer Phone 2 y el periférico de enfriamiento por aire del ROG Phone.

Los juegos móviles son un mercado en crecimiento. Desde que Razer lanzó su primer teléfono para juegos, numerosas empresas han seguido su ejemplo, incluido Huawei con el Mate 20 X, Asus con el teléfono ROG y Xiaomi con su teléfono subsidiario Black Shark 2.

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