En una sesión de preguntas y respuestas en CES 2019, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, admitió que los juegos en la nube serán enormes, pero afirmó que a pesar del aumento en los juegos en streaming, la PC para juegos llegó para quedarse.

Nvidia es uno de los mayores inversores en transmisión de juegos, y GeForce Now del equipo de hardware es uno de los nombres más reconocibles en la escena en este momento, mientras que Huang sugiere que el servicio ya tiene «cientos de miles» de usuarios concurrentes.

“Nuestro núcleo comienza con la PC”, dice Huang. “Ese es nuestro punto central. Es por eso que GeForce Now juega juegos de PC. Es por eso que GeForce Now le permite llevar los juegos de PC que ha comprado y jugarlos en cualquier lugar. Es por eso que GeForce Now ejecuta todos los juegos disponibles. No es necesario portar «.

“Nuestra estrategia es muy diferente [from competitors]. Hay otras estrategias en torno a la transmisión de juegos, como Netflix o algo así. Creo que eso es fantástico. Cuanto más expansivo sea el mercado de los juegos, mejor «.

Luego afirma: «Nunca reemplazará a la PC».

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Jensen afirma que la transmisión «nunca» puede ser tan buena como una PC, debido al único problema que ninguna empresa de tecnología puede resolver: la velocidad de la luz. «Cuando juegas esports, necesitas la respuesta en unos pocos milisegundos, no en unos cientos de milisegundos», afirma Huang. “Es un problema fundamental. Son solo las leyes de la física «.

Esto significa que los juegos en los que necesitas tiempos de respuesta casi instantáneos como Counter-Strike: Global Offensive o Dark Souls son increíblemente frustrantes, ya que pierdes ventanas de una fracción de segundo sin que tengas la culpa.

Resolver este problema parece ser una cuestión de crear viajes más rápidos que la luz, lo que parece un poco excesivo.

Entonces, mientras tanto, parece que los jugadores serios continuarán siendo mejor atendidos ejecutando sus juegos localmente en lugar de depender de los caprichos de quienes brindan su conexión a Internet, especialmente con el impacto que el ping y el jitter pueden tener en la experiencia.

Sin embargo, a pesar de ser un jugador bastante serio con una plataforma robusta, la idea de un juego en streaming que permita a las personas experimentar los mejores juegos en hardware de gama baja en el futuro es genial: abrir el pasatiempo a más personas y brindar más libertad en el La forma en que las personas interactúan con los videojuegos es algo que entusiasma. Espere ver tanto la transmisión como el hardware tradicional trabajando en conjunto avanzando.

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