Hideo Kojima ha ampliado los temas y los eventos actuales que inspiraron Death Stranding, que se lanzará exclusivamente para PS4 este noviembre.

Hablando en una entrevista con Informador del juego (vía VG247), el director de Kojima Productions fue increíblemente franco sobre lo que inspiró su nueva salida: «Se trata de Estados Unidos».

“Hice ese mapa deliberadamente no correctamente América. Tal vez se parezca a Japón desde ese ángulo. Quiero que la gente no piense en «Estados Unidos», sino en «dónde estás». Porque depende de quién lo esté viendo. Y, por supuesto, está en el futuro, y todos están conectados a Internet, pero todos están fragmentados. Eso también es una especie de metáfora «.

El catálogo de Hideo Kojima no es ajeno a los temas políticos, siendo Metal Gear Solid un hilo casi incomprensible de intriga política, tácticas militares y una reflexión directa sobre cómo la tecnología llegaría a dar forma a nuestro mundo. En cierto modo, fue casi profético, aunque increíblemente tonto al mismo tiempo.

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Death Stranding parece adoptar un enfoque bastante similar, con su trama siguiendo al personaje de Norman Reedus, Sam ‘Porter’ Bridges, mientras viaja por un Estados Unidos fracturado entregando paquetes y esperando que sus hechos ayuden a reconstruir el país en descomposición.

A lo largo del juego, los jugadores se conectarán a los servicios de UCA (Ciudades Unidas de América) conectando diferentes ubicaciones a través de una red entrelazada que eventualmente los unirá. Aquí es de donde proviene la noción de ‘hebra’ en el título.

“Es como 1984. A algunas personas puede que no les guste eso y digan ‘No me voy a conectar con UCA, porque vamos a repetir lo mismo que hicimos’. Como Trump, o la UE, estas cosas. Es una metáfora ”, explica Kojima, refiriéndose a la administración de Trump y potencialmente al Brexit, y cómo estos eventos solo han dejado a la sociedad más dividida que nunca. Death Stranding lleva esta idea al extremo, agregando elementos paranormales en buena medida.

La narrativa de Death Stranding es simple en su esencia, pero todos los conceptos inusuales que lo rodean le dan al debut de Kojima Production un giro extraño en el que los fanáticos incondicionales probablemente pasarán meses profundizando. En términos de jugabilidad, se siente como una mezcla fascinante de Metal Gear Solid y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Los jugadores se sueltan en un mundo enorme lleno de posibilidades, y más allá de la campaña principal, puedes personalizarla.

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