¿Qué tan rápido puede pasar por E1M1? Eso se refiere al primer nivel de Doom, el shooter en primera persona de 1993, y si tu respuesta es algo más de diez segundos, ni siquiera deberías molestarte en competir.

De hecho, probablemente no deberías molestarte en competir de todos modos, porque el récord mundial de speedrunning, establecido por primera vez en 1998, acaba de ser batido.

Doom ya era un poco largo en ese momento, ese fue el año en que Half-Life salió por primera vez, después de todo, pero el tiempo de nueve segundos sería de 21 años. Pero ahora un jugador llamado 4shockblast tiene el título, reduciendo el temporizador oficial al final del nivel a solo ocho segundos.

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Su tiempo real fue de 8,97 segundos, pero el reloj en el juego de Doom se redondea al segundo más cercano, por lo que las posibilidades de lograr empujarlo por debajo de esto parecen muy escasas, aunque 4shockblast notó que se podrían hacer algunas mejoras menores en las notas que acompañan al vídeo. Aunque después de «decenas de miles de intentos inútiles», quizás no sea sorprendente que no se apresure a saltar para probar la teoría.

Aquí está la carrera completa en todo su esplendor:

Si se está preguntando qué tan impresionante es este logro, la respuesta es “muy”. Aquí están sucediendo muchas cosas ingeniosas que no notarías cuando las miras a toda velocidad y que aprovechan la física del viejo motor Doom. El ametrallamiento rápido que está haciendo, por ejemplo, requiere que se mantengan presionadas cuatro teclas a la vez.

Requiere una gran cantidad de concentración (tocar una pared ralentiza el impulso, matando tu tiempo) y un grado aún mayor de suerte. Una sola bala perdida te derribará hacia atrás, y esos enemigos tienen su propia libertad para bloquearte también.

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El video a continuación hace un gran trabajo al explicar el arte detrás de la carrera y por qué es poco probable que sea superado en el corto plazo.

¡Bien hecho 4shockblast!

¿Has tenido grandes logros en los juegos últimamente? Háganos saber en Twitter: @Mamiquierouno.

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