Han pasado casi siete años desde que The Elder Scrolls 5: Skyrim se lanzó originalmente, y los fanáticos han comenzado a preguntarse con razón cuándo podría aparecer una secuela.

Bueno, puede que no esté aquí pronto, pero al menos en el E3 2018 Bethesda confirmó que de hecho está trabajando en el juego, e incluso nos dio nuestro primer breve vistazo.

Sin embargo, no esperes que el juego salga pronto. El desarrollador senior Todd Howard prometió que el juego vendría después de ‘Starfield’, que pretende ser un título de próxima generación. Así que no lo espere antes de 2021 como muy pronto.

Reseñas confiables ha reunido la pequeña cantidad que conocemos sobre el próximo juego, y también ha elaborado una lista de las características que nos encantaría ver de The Elder Scrolls 6.

Noticias de Elder Scrolls 6 – Composer no está involucrado actualmente en el proyecto

Jeremy Soule, el compositor detrás de Morrowind, Skyrim y Oblivion, ha confirmado que actualmente no está involucrado con Elder Scrolls 6. Su ausencia sería notable, dado que ha estado detrás de la música icónica de la serie durante más de 15 años.

“Como muchos de mis fans me han preguntado… Aunque no he dicho mucho sobre esto por cortesía a Bethesda, nunca le daría la espalda a TES, y creo que mi participación dependería de una decisión creativa de su parte y adónde quieren llevar la franquicia. Para confirmar, actualmente no estoy involucrado con TES VI ”, dijo Soule en un Facebook correo.

No está claro quién reemplazará a Soule como compositor del proyecto, o si está en etapas tan tempranas de desarrollo que aún no se le ha contactado con respecto a su contribución. Nos encantaría verlo regresar, aunque estamos seguros de que Bethesda encontrará un reemplazo adecuado para la serie de fantasía si no.

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Skyrim

¿Qué es The Elder Scrolls 6?

Sin un subtítulo pegadizo, The Elder Scrolls 6 es la próxima entrada en la querida franquicia de RPG de mundo abierto y está siendo desarrollado por Bethesda Softworks.

Fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls 6: ¿cuándo saldrá?

E3 2018 nos dio nuestras primeras pistas sobre cuándo finalmente podríamos ver este juego tan esperado. Después de mostrar un avance de ‘Starfield’, que Bethesda presentó como un título de próxima generación, el desarrollador senior Todd Howard presentó TES6 como el juego que Bethesda produciría después.

Eso coloca a Elder Scrolls 6 firmemente en el territorio de la próxima generación, lo que sugiere que no lo veremos hasta al menos 2021, si no más tarde.

Tráiler de The Elder Scrolls 6: echa un primer vistazo al juego

No es mucho, pero el E3 2018 nos dio nuestro primer vistazo a The Elder Scrolls 6. Puedes ver el avance a continuación, pero no te hagas ilusiones demasiado.

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The Elder Scrolls 6 – 5 cosas que nos gustaría ver

Más variedad en el mundo abierto

Skyrim era realmente encantador, pero tenía demasiadas cosas blancas circulando. Aventurarse a través de un paisaje nevado e intransigente fue emocionante al principio, pero carecía de una variedad que valiera la pena a medida que avanzaba. Cada cueva, montaña y campamento de bandidos sentía lo mismo, aunque con algunos tesoros únicos y baratijas disponibles para tomar. Incluso Oblivion se sintió más distintivo y salió casi seis años antes.

El escenario de Elder Scrolls 6 aún no está confirmado, pero nos encantaría que incorporara una generosa paleta de ubicaciones variadas, motivos visuales y sistemas climáticos. Esto podría lograrse dando al jugador diferentes regiones para explorar, cada una con su propia identidad individual. Esta es una tarea difícil, pero que haría que el mundo de Elders Scroll 6 fuera aún más memorable.

Combate desafiante y significativo

El combate en títulos anteriores de Elder Scrolls era simplemente un caso de apretar los botones del hombro lo más rápido posible hasta que los enemigos que te acosaban caían al suelo. Fue útil pero innegablemente simplista en su ejecución. La atención se centró en el descubrimiento de habilidades y armas en lugar de en la forma en que se usaban.

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Skyrim

The Elder Scrolls 6 necesita revisar completamente esto, creando un sistema de combate que se enfoca en la estrategia deliberada en lugar de la dificultad artificial determinada por la cantidad de desagradables en la pantalla y cuánta salud poseen. Imagínese prendiendo fuego a un bandido, haciéndolo saltar al agua por dolorosa desesperación. Podrías cargar y acabar con él con un corte de espada en el momento oportuno o lanzar un hechizo de relámpago para una muerte más lenta y agonizante.

El uso de aumentos de armas y unir diferentes hechizos sería otra adición maravillosa, proporcionando capas de personalización que se han perdido mucho en el combate de Elder Scrolls. Cada arma y hechizo que equipas tiene una estética única, pero todos se sienten exactamente iguales cuando se usan en combate. La falta de un impacto satisfactorio es difícil de ignorar después de decenas de horas de juego.

Estilos de juego distintos

El marco básico de Skyrim y Oblivion permitió varios estilos de juego diferentes. Podrías ser un caballero caballeroso o un ninja misterioso, con personajes y líneas de búsqueda que se acercan perfectamente a tu personalidad de otro mundo. La amplia selección de razas y clases hizo que esto fuera aún mejor, brindándote una amplia gama de habilidades y habilidades para perseguir a medida que subías de nivel. Todavía funciona de manera brillante hoy en día, aunque algunos refinamientos sutiles lo mejorarían aún más.

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Skyrim

Ser capaz de abordar las principales líneas de misiones desde múltiples direcciones diferentes sería fantástico, especialmente si imitara la naturaleza abierta de títulos como Deus Ex: Mankind Divided y Far Cry. Estamos en un vasto mundo de fantasía lleno de personajes y facciones moralmente diversos, entonces, ¿por qué nuestras acciones no deberían reflejar nuestros intereses personales en el asunto? ¿Derribar a un rey corrupto? Podrías asesinarlo, lanzar un asalto obvio o simplemente sentarte a charlar. Bethesda ha demostrado su talento para diversos sistemas de juego en el pasado, y aquí podrían llevarlos al límite.

IA inteligente

¿Alguna vez te han disparado al azar en el pecho con una flecha, solo para ignorarla y seguir adelante con tu día? Los guardias en Skyrim lo han hecho. La inteligencia artificial en los juegos de Bethesda siempre ha sido notoriamente tonta, rozando la estupidez en ocasiones. Podrías saquear una casa entera o arrojar una granada a un asentamiento solo para salir del área y tener todas tus tribulaciones perdonadas. Rara vez sus acciones en el bullicioso mundo que ocupa han tenido consecuencias duraderas.

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Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 podría mejorar esta característica difamada agregando mejoras sutiles a las rutinas de los NPC y la forma en que reaccionan a tu presencia. Si eres un asesino infame, deberían retroceder de miedo mientras merodeas por la ciudad, saqueando tiendas y asesinando mendigos. Por otro lado, un héroe valiente debe recibir una lluvia de obsequios y cumplidos mientras realiza otra hazaña valiente.

Todo lo que digo es que no quiero que los niños me miren inocentemente después de haber decorado la tapicería con sus padres.

Mejores gremios y misiones secundarias

En muchos sentidos, las líneas de misiones del gremio en Skyrim parecían un paso atrás de los juegos anteriores. Carecían de los personajes distintivos y la profundidad narrativa de Morrowind y Oblivion, optando en cambio por empresas más pequeñas y menos ambiciosas que no parecían tan fascinantes. Nos encantaría que Bethesda revisara el sistema de gremios en su próximo juego, dándonos una selección más amplia de facciones para elegir en las vastas tierras que exploramos. Estos podrían reflejar fácilmente nuestra posición moral en el mundo, además de proporcionarnos una plataforma para experimentar con diferentes estilos de juego.

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Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 también se beneficiaría de un puñado de misiones secundarias verdaderamente memorables, dando a los jugadores un incentivo adicional para abandonar la misión principal y la exploración aleatoria que impulsó los juegos anteriores. Las disputas entre facciones rivales y ciudades proporcionarían el telón de fondo perfecto para una misión secundaria seriamente intensa, complementada con nuevos personajes y motivaciones que no puedes evitar preocuparte. Muchas de las misiones misceláneas de Skyrim se mezclaron entre sí, sin un sentido de cohesión o singularidad más allá de sus ubicaciones algo variables.

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