Hubo un gran alboroto la semana pasada cuando Xiaomi presentó oficialmente sus teléfonos para juegos Black Shark 3. El voluminoso teléfono negro tiene botones físicos en el hombro para que los mezcles y el modelo de gama alta viene con una poderosa pantalla de 7.1 pulgadas.

Después de su gran presentación, un grupo de nerds de Internet inmediatamente hicieron comparaciones entre el nuevo modelo y la tenazmente popular Nintendo Switch. Hablamos con algunos estudios de juegos para ver qué pensaban …

«La gente ya pasa más tiempo en juegos en sus teléfonos que en consolas y PC combinados, así que entiendo dónde [that argument] viene ”, dice Rune K. Drewsen, del estudio Triband, con sede en Copenhague.

“Si nos fijamos en los iPhones más nuevos, en cuanto a las especificaciones, ya son mucho más poderosos que el Nintendo Switch, por lo que solo es un buen argumento para comprar un teléfono en lugar del Switch, que con el tiempo conducirá al crecimiento de nuevos jugadores que solo juegan juegos en sus teléfonos «.

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Drewsen fue parte del equipo que desarrolló What the Golf? un juego un poco loco y muy divertido que se burla del género de los juegos de golf. Ese juego fue creado específicamente para dispositivos móviles: “El diseño y la mecánica del juego fueron diseñados para funcionar en una pantalla pequeña”, dice Rune, y ha sido nominado para EE Mobile Game of the Year.

Aunque el juego ahora está disponible en otras plataformas, es realmente el inteligente diseño móvil lo que le valió la nominación móvil BAFTA / EE.

Parte del problema con todo el argumento de Switch versus smartphone es que deja de lado la idea de los juegos móviles como un género independiente, pero hay un montón de juegos innovadores por los que vale la pena gritar, como Dead Man’s Phone de los estudios Electric Noir.

“No consideramos lo que estamos haciendo como un juego móvil, estamos trabajando en un espacio nuevo y emergente de entretenimiento interactivo de narración de historias”, dice Nihal Tharoor, CEO y cofundador del estudio.

«Para que un medio interactivo real despegue y se convierta en un medio accesible a nivel mundial, es necesario que tenga interactividad en su ADN, y en realidad solo hay un medio con el que todos interactuamos cada minuto de cada hora: nuestros teléfonos».

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A pesar de su suave refutación de la etiqueta, Dead Man’s Phone, que no es un juego, de Tharoor también ha sido nominado para EE Mobile Game of the Year. Y no cree que esta moda de narración interactiva sea una tendencia flash-in-the-pan. “Hay ciertos tipos de juegos y ciertos tipos de historias que realmente se prestan al teléfono, y creo que veremos una verdadera proliferación de esos”, dice.

Eludiendo el debate de si es un juego o no, está claro que hay experiencias (como Dead Man’s Phone y, diría yo, What the Golf) que se adaptan mejor a los dispositivos móviles. Se siente como una categoría distinta a cualquier otra.

«La mayoría de los juegos para móviles son una mierda, por lo que los juegos para móviles son definitivamente una categoría, y no una atractiva si eres un equipo pequeño con un presupuesto ajustado», confirma Drewsen. «Si nos fijamos en el enfoque generalizado de los dispositivos móviles, donde las grandes empresas se esfuerzan por hacer una máquina de hacer dinero gratuita … esos juegos son en su mayoría basura y solo están hechos para hacer moolah».

De acuerdo, es cierto que la plataforma está en mal estado, pero también está claro que hay mucha innovación en marcha. E incluso si cree que los teléfonos inteligentes algún día serán lo suficientemente potentes para combinar con el Switch, no necesariamente querremos jugar ese tipo de juegos en los mismos dispositivos.

“Al igual que no creemos que vayan a reemplazar al cine, no creo que los juegos móviles reemplacen las producciones AAA. Hay ciertos tipos de juegos y ciertos tipos de historias que realmente se prestan al teléfono, y creo que veremos una verdadera proliferación de esos ”, dice Tharoor.

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