Blizzard Entertainment ha revelado aún más detalles para abrir el apetito de los fanáticos de Diablo. Si bien la fecha de lanzamiento de Diablo IV no ha sido confirmada, los desarrolladores describieron algunas de las discusiones en curso sobre el desarrollo del juego y pidieron ayuda a los fanáticos.

David Kim, diseñador principal de sistemas de Blizzard Entertainment publicó en el sitio web estadounidense de Diablo III, abriendo la discusión a los fanáticos de la serie y abordando algunas de las preguntas clave del nuevo juego.

Dijo: “Diablo IV todavía está en desarrollo activo, pero planeamos mantenerte informado mientras continuamos diseñando e iterando para que puedas ser parte de lo que estamos construyendo. Estoy muy agradecido por todos los comentarios que hemos recibido hasta ahora y estoy ansioso por sumergirme en algunos de los temas más comentados «.

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Entonces, ¿cuáles fueron los temas más comentados? En primer lugar, los fanáticos cuestionaron los ‘Objetos Antiguos’ del juego. Al igual que el ‘Modo electivo’, la iteración, las fuentes de poder y el sistema de progresión del juego final.

Esto es lo que dijo Kim con respecto a la eliminación, que ha sido muy discutido entre los fanáticos de Diablo antes del nuevo juego:

“Estamos discutiendo activamente formas de agregar más profundidad y complejidad a los elementos básicos (incluidos los raros), formas de agregar una mayor variedad a los afijos de elementos para hacer que esos poderes sean interesantes y sus elecciones significativas, y formas de dar a los jugadores más libertad para elegir cómo personaliza elementos, para que puedas divertirte explorando una amplia gama de posibilidades de juego efectivas en lugar de simplemente buscar ‘la construcción óptima’ en línea «.

Kim prometió una publicación separada, con más detalles, en un futuro próximo. Entonces, si esta es una de tus preocupaciones dentro del juego, estad atentos.

Kim corrigió rápidamente lo que vio como un error común en torno a la selección de habilidades y los árboles de habilidades de los personajes en el juego.

Dijo: “Existe la idea errónea de que Diablo IV bloqueará las habilidades en ranuras específicas debido a la interfaz de usuario de demostración de BlizzCon. Como muchas otras cosas en la demostración, la interfaz de usuario no es definitiva y admitiremos la selección de habilidades al estilo del modo electivo. La selección y asignación de habilidades siempre estará completamente abierta para todos los jugadores «.

Del mismo modo, Kim estaba listo para responder a las preocupaciones de la comunidad sobre los elementos antiguos del juego. Dijo: “Estamos completamente de acuerdo con el sentimiento de la comunidad: los Antiguos, como son, no tienen un propósito claro en Diablo IV.

“Deberíamos haber hecho un mejor trabajo al explicar el papel de los Objetos Antiguos en Diablo IV. Teníamos una dirección preliminar que compartir, pero ha mencionado algunos puntos importantes, por lo que estamos revisando nuestros diseños teniendo en cuenta sus comentarios «.

La publicación de iteración, mencionada anteriormente, aparentemente también ofrecerá actualizaciones sobre elementos antiguos.

Otra discusión constante ha sido si el juego debería presentar un sistema de nivelación finito o infinito.

Kim entendió que los jugadores estarían interesados ​​en las ideas de Blizzard sobre el tema y dijo lo siguiente: “No hemos decidido si el sistema de experiencia y nivelación de personajes debe ser finito o infinito.

“Hemos estado discutiendo los pros y los contras de ambos y nos encantaría escuchar tu opinión. Parece haber cierta preocupación acerca de que el infinito sea peor porque eventualmente eclipsará todo el poder otorgado por otras fuentes. Sin embargo, podemos controlar cuánta energía proporciona cada sistema, ya sea infinita o finita «.

Kim pasó a discutir el valor de la finalización frente a la continuación. Si un jugador alcanza el nivel más alto en un juego, es más probable que sienta que ha completado el juego, mientras que un sistema de nivelación de apertura puede dejar que el juego simplemente se apague cuando los jugadores pierdan interés.

Kim cerró solicitando más comentarios de los fanáticos e insistiendo en que los desarrolladores del juego usarán cualquier buena idea, venga de donde venga. Entonces, si eres un fanático con un bugbear, ¡vale la pena contactarnos!

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