Veredicto

La RX 6900 XT es una tarjeta gráfica muy competente que ofrece juegos 4K de primer nivel y cuenta con mucho margen para overclocking. Pero su precio y la falta de DLSS lo sitúan un paso por detrás de su rival Nvidia en un par de áreas clave, incluido el trazado de rayos.

Pros

  • Rendimiento sólido de 4K
  • Muy overclockable
  • TDP más bajo que la competencia

Contras

  • Ray trazando detrás de los rivales de Nvidia
  • Carece de una gran ventaja en RTX 3080 para algunos juegos

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: € NA
  • VRAM GDDR6 de 16 GB
  • Núcleo de 1825 MHz, velocidad de reloj de aumento de 2250 MHz
  • TDP de 300 W

La AMD Radeon RX 6900 XT es la última GPU insignia de AMD. Su objetivo es ofrecer a los jugadores entusiastas un rendimiento de trazado de rayos 4K de primer nivel, con mucho espacio para overclocking y ajustes generales.

Si esto le suena familiar, debería hacerlo. Es el mismo tono que hizo Nvidia con su última tarjeta gráfica GeForce RTX 3090.

La gran diferencia es que, al igual que el AMD RX 6800, el 6900 XT actualmente no ofrece un equivalente al DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia. En su lugar, AMD está cubriendo sus apuestas de ganarse a los compradores con velocidades de reloj más altas, un TDP más bajo y tecnología Swish “Infinity Cache” y Smart Access Memory.

¿Confundido por toda la charla técnica y solo quiere saber si el RX 6900 XT es bueno? Desplácese hacia abajo para descubrir todo lo que necesita saber sobre AMD RX 6900 XT.

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Diseño y especificaciones de AMD Radeon RX 6900 XT

La AMD Radeon RX 6900 XT tiene un diseño de triple ventilador similar al de otras tarjetas Radeon de la generación actual de AMD. También cuenta con una conectividad similar que viene con un solo HDMI 2.1, dos DisplayPort y un solo puerto USB-C. El primario es particularmente importante ya que abre la puerta a resoluciones más altas y mejor ancho de banda. La tarjeta también tiene una conexión PCIe típica de 2x 8 pines, en lugar del sistema de pines personalizado que se ve en las nuevas tarjetas de Nvidia.

Pero como todas las últimas tarjetas AMD, es lo que hay debajo de la superficie lo que las hace interesantes. El RX 6900 XT se basa en la arquitectura RDNA 2 de AMD. Esta es la misma arquitectura utilizada en las tarjetas RX 6800 y 6800 XT de gama baja, así como en las consolas Sony PS5, Xbox Series X y Xbox Series S de la generación actual.

Trae consigo algunas primicias clave para AMD. El más grande es el trazado de rayos. Esta es una tecnología clave que Nvidia llevó a los juegos convencionales con su línea original de tarjetas RTX 20xx. Es una solución gráfica exigente que permite que los juegos rendericen la luz significativamente mejor, abriendo la puerta a cosas como reflejos en tiempo real, mejores sombras y, en general, una física más realista.

Sin embargo, el trazado de rayos de RDNA 2 funciona de manera un poco diferente al de Nvidia. Arquitectónicamente, esto se debe a que las dos empresas logran el trazado de rayos utilizando métodos diferentes: AMD lo hace cargando aceleradores de trazado de rayos dedicados en sus tarjetas, mientras que Nvidia lo potencia con núcleos RT personalizados.

Dejando a un lado la ingeniería, la consecuencia es que no todos los juegos admitirán Ray Tracing en tarjetas AMD y Nvidia. Tal como está, las exclusivas del trazado de rayos personalizado para Nvidia incluyen cosas como Minecraft y Quake RTX. Pero AMD también tiene algunas, como Godfall, que inicialmente solo funcionarán con sus tarjetas.

Nvidia afirma que no buscará exclusivas de trazado de rayos patentadas y que la tecnología estará abierta. Pero, AMD en realidad tiene esto como una fortaleza, reclamando su lugar en las consolas de la generación actual significa que los desarrolladores se moverán naturalmente a su plataforma y crearán títulos basados ​​en su conjunto de herramientas FidelityFX. Cómo funcionará esto es un poco confuso, ya que las tarjetas Nvidia aún deberían admitir títulos de trazado de rayos siempre que utilicen las API comunes de Vulkan o Direct X 12, que junto con todos los juegos de PC lo hacen.

La otra gran diferencia es que la 6900 XT usa GDRR6 VRAM, no la GDDR6x más nueva y cara que se ve en las tarjetas de precio equivalente de Nvidia. AMD afirma que esto se debe a que su tecnología Infinity Cache elimina la necesidad. Esta es también una razón clave por la que tiene un TDP más bajo que la Nvidia RTX 3090 y RTX 3080, y la 6900 XT funcionará cómodamente en PSU de 850W y superiores.

Fuera de esto, AMD está haciendo una gran canción y baile sobre las velocidades de reloj de la tarjeta, que son más altas que las RTX 3090 más caras. Sin embargo, dadas las diferencias fundamentales entre cómo funcionan las arquitecturas de AMD y NVidia, esta no es la mejor métrica para el rendimiento.

También notará que las tarjetas AMD no tienen un recuento de núcleos tensores. Esto se debe a que un núcleo tensorial es una tecnología personalizada de Nvidia que impulsa la tecnología DLSS. Esto tiene como objetivo mejorar radicalmente el rendimiento de los juegos al permitir que la GPU prediga mejor qué fotogramas están por venir y contenido de alta calidad. AMD no tiene actualmente una solución equivalente, aunque ha prometido lanzar una en algún momento del próximo año.

Puede consultar un desglose más detallado de las especificaciones de la tarjeta en la siguiente tabla.

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Tarjeta Precio VRAM Velocidad del reloj central Aumenta la velocidad del reloj Núcleos de tensor Núcleos RT TDP
Nvidia RTX 3090 $ 1499 GDDR6x de 24 GB 1395 MHz 1695 MHz 328 82 350W
AMD RX 6900 XT $ 999 GDDR6 de 16 GB 1825 MHz 2250 MHz N / A N / A 300W
Nvidia RTX 3080 $ 699 GDDR6x de 10 GB 1440 MHz 1710 MHz 272 68 320W
AMD RX 6080 XT $ 649 GDDR6 de 16 GB 1825 MHz 2250 MHz N / A N / A 300W
Nvidia RTX 3070 $ 499 GDDR6 de 8 GB 1500 MHz 1730 MHz 184 46 220W
AMD RX 6800 $ 579 GDDR6 de 16 GB 1700 MHz 2105 MHz N / A 250W
Nvidia RTX 3060 Ti $ 399 GDDR6 de 8 GB 1410 MHz 1665 MHz 152 38 200W

Rendimiento y pruebas de rendimiento de AMD Radeon RX 6900 XT

Si bien las especificaciones y los desgloses de la arquitectura son excelentes, la verdad es que todos carecen de sentido para los jugadores, que generalmente solo tienen una pregunta cuando se trata de GPU: ¿qué tan rápido es?

Para ayudar a responder esa pregunta, analizamos nuestra muestra de RX 6900 XT a través de una serie de puntos de referencia sintéticos y en el juego para medir su rendimiento. La tarjeta se configuró en el mismo banco de pruebas que hemos usado para otras revisiones de GPU de la generación actual.

Especificaciones del banco de pruebas:

  • Asus ROG Strix Z370-E para juegos (LGA1151)
  • Intel Core i9-9900KF
  • 16 GB de RAM DDR4
  • SSD Samsung SSD 860 EVO de 500 GB SATA SSD
  • Fuente de alimentación Corsair RM750X
  • Refrigerador MasterLiquid Pro 280

Ejecutamos todos los juegos en 1080p, 1440p y 4K con su configuración gráfica al máximo. También se probaron títulos compatibles con trazado de rayos y activación / desactivación de DLSS. A menos que se indique lo contrario, los juegos se ejecutaron con Direct X 12.

Control
El control se considera uno de los mejores ejemplos de Ray Tracing. Es un título exigente lleno de física avanzada y entornos altamente reflectantes. No tiene un punto de referencia incorporado, por lo que medimos el rendimiento tomando un recuento promedio de FPS que se ejecuta a través de una sección de oficina del juego llena de superficies reflectantes.

El RX 6900 XT ofrecía velocidades de cuadro reproducibles en todas las resoluciones con Ray Tracing desactivado y velocidades mucho mejores que el RX 6800 más económico encendido. Pero una vez más, la falta de una solución DLSS significó que solo logró superar la marca sagrada de 60 fps en 1080p y cayó por debajo de 30 fps en 4K con el trazado de rayos activado.

Campo de batalla v
Battlefield V es un shooter militar multijugador gigante a gran escala que admite el trazado de rayos y DLSS. Es un gran punto de referencia para medir cómo una GPU manejará un gran juego multijugador, con múltiples partes móviles, mapas enormes y una variedad de exigentes efectos de explosión e iluminación.

No tiene un punto de referencia interno, por lo que medimos el rendimiento tomando un recuento promedio de fps en una sección de Nordalys War Story.

Aquí, el RX 6900 entregó velocidades sólidas posteriores a 60 fps en todos los ámbitos con el trazado de rayos desactivado, superando el 3080 en más de 10 fps en 4K. El rendimiento se quedó atrás de la tarjeta Nvidia cuando estaba encendida, donde una vez más cayó peligrosamente cerca de velocidades por debajo de los 30 fps en 4K.

Borderlands 3
Borderlands 3 es un juego notoriamente exigente que realmente pone a prueba una GPU, a pesar de no ser compatible con el trazado de rayos. Es un juego de disparos cooperativo multijugador de mundo abierto masivo lleno de mapas caóticos, iluminación avanzada y física exigente. Aquí, el RX 6900 XT presentó una ventaja respetable, superando al RTX 3080 en todas las resoluciones que probamos con su punto de referencia interno.

La división 2
The Division 2 es uno de los juegos de servicio en vivo en curso de Ubisoft. Es un juego de disparos multijugador ambientado en un Estados Unidos ficticio posterior al apocalipsis. No es el juego más exigente en nuestro conjunto de pruebas, pero es una buena métrica para saber cómo manejará una GPU la mayoría de los juegos de servicio en vivo, como Destiny 2, Overwatch, Apex Legends, etc.

Aquí, el RX 6900 XT entregó velocidades reproducibles, post 60 fps, en cada resolución que ejecuta el punto de referencia interno del juego. Sin embargo, no pudo ofrecer una ventaja significativa sobre el RTX 3080 más barato, lo cual es un poco sorprendente.

Doom Eternal
Doom es el único juego de nuestra suite de evaluación comparativa que te obliga a ejecutar el juego en Vulkan, no en la API de DirectX. Es un juego maravillosamente optimizado que ofrece una métrica decente para medir cómo manejará una GPU la mayoría de los juegos de disparos en primera persona triples modernos.

El juego no tiene un punto de referencia interno, por lo que probamos el rendimiento tomando un recuento promedio de FPS que se ejecuta a través de una sección del nivel de apertura. Aquí, el RX 6900 XT ofrece un rendimiento excelente en todas las resoluciones, ofreciendo una ventaja cercana al 5% sobre el 3080 en la mayoría de los casos.

Horizonte cero amanecer
Horizon es un juego hermoso, pero horriblemente optimizado, que comenzó como exclusivo de PS4. Su punto de referencia interno realmente pone a prueba una GPU, asignándole la tarea de renderizar todo, desde ciudades de ciencia ficción en expansión y ventiscas en la cima de las montañas en rápida sucesión.

Aquí, el RX 6900 XT ofrece un rendimiento estelar en todos los ámbitos. Aunque su puntuación de 4K es extrañamente baja. Debido a limitaciones de tiempo, no hemos tenido la oportunidad de determinar por qué. Actualizaremos esta revisión cuando tengamos tiempo.

3DMark
3DMark es un paquete de pruebas sintéticas lleno de varias pruebas diseñadas para medir el rendimiento de la GPU. La prueba Time Spy Extreme mide el rendimiento de Direct X 12 4K de la GPU. El punto de referencia de Port Royal mide el rendimiento del trazado de rayos de la tarjeta. En ambos puntos de referencia, una puntuación más alta es mejor.

La puntuación de la RX 6900 XT reflejó mis descubrimientos en el mundo real. La tarjeta tenía una ventaja moderada sobre la RTX 3080 en Time Spy, pero se quedó atrás en la prueba de Port Royal enfocada en el trazado de rayos.

Overclocking, calor y consumo de energía
AMD comercializa la RX 6900 XT como una tarjeta para «entusiastas» con mucho espacio para el overclocking, una de las únicas áreas en las que las tarjetas Ampere de Nvidia tienen dificultades para ofrecer. Después de haber probado a fondo la unidad de revisión de referencia 6900 XT, puedo confirmar personalmente que hay mucha verdad en esta afirmación.

Al hacer overclocking de la tarjeta, pude obtener un reloj estable de 2820MHz y un overclock de memoria de 2100MHz. Estos representan mejoras del 14% en el reloj y el 5% en la memoria que me dieron entre 5 y 10 fotogramas adicionales en Borderlands y Horizon.

Estos suenan pequeños, pero teniendo en cuenta lo tosco y listo que estaba el overclock, indican que todavía hay mucho margen para los fabricantes de terceros, incluidos Asus, Gigabyte, MSI y PNY para aumentar el rendimiento del RX6900 XT con sus propias versiones.

El calor y el consumo de energía también son sólidos. La tarjeta operó a 78 grados estables ejecutando la prueba de esfuerzo Time Spy Extreme y vio un cajón de energía del sistema de 429.3W pico. Este último muestra que necesita menos energía que sus rivales Nvidia.

¿Debería comprar AMD Radeon RX 6900 XT?

La AMD Radeon RX 6900 XT es una GPU fantástica que ofrece un excelente rendimiento 4K en todos los ámbitos. Esto, además de su saludable espacio para el overclocking, lo convierte en una perspectiva atractiva para cualquier entusiasta o jugador incondicional.

Pero su precio lo coloca en un segmento incómodo del mercado. La RX 6900 XT ofrece un rendimiento superior con el trazado de rayos desactivado en comparación con la RTX 3080. Pero la tarjeta Nvidia es más barata y ofrece un rendimiento de trazado de rayos superior, en este momento. Hasta que llegue la solución DLSS de AMD, este será un tema clave. Todavía no hemos tenido la oportunidad de revisar el RTX 3090, pero también podría ofrecer algo de competencia siendo más caro y, en teoría, más poderoso que su rival AMD.

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