La transmisión en vivo de PS5 de Sony proporcionó una gran cantidad de información sobre el sistema de próxima generación, incluida una actualización potencialmente masiva de la experiencia de audio.

El jefe de PlayStation, Mark Cerney, anunció la ‘Tempest 3D Audio Tech’, que brindará a los jugadores de PS5 una experiencia mucho más inmersiva, similar a Dolby Atmos, pero integrada en la propia PS5.

La función aún está en desarrollo en Sony, pero el objetivo es proporcionar un sonido envolvente virtual, independientemente del hardware de audio instalado en el hogar del propietario de la consola.

Cerney le dijo a la gran audiencia que se dirigía a la transmisión que la tecnología tiene el potencial de hacer que los jugadores digan como si estuvieran «realmente allí». Usó el ejemplo de la lluvia, con audio en 3D que hacía que pareciera que las gotas caían alrededor del jugador.

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Conceptualmente, Tempest se basa en la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF), que se aplicaría individualmente a todos los jugadores, llegando a medir las orejas del jugador y el tamaño y la forma de su cabeza. Cerney dijo que la noche tecnológica requería que los jugadores enviaran a Sony una foto de sus oídos. De esa manera, se asignará a cómo cada jugador de PS5 percibe personalmente el audio.

A diferencia de tecnología como Dolby Atmos, que requiere una gran inversión en tecnología de audio, Tempest funcionará con todos los auriculares estéreo y, finalmente, con barras de sonido y altavoces de TV.

Cerney dijo: “El primer objetivo era crear audio para todos, no solo para los usuarios de realidad virtual o los propietarios de barras de sonido o los usuarios de auriculares. Eso significaba que el audio tenía que ser parte de la consola, no podía ser un periférico.

“El segundo objetivo era admitir cientos de fuentes de sonido. No queríamos que los desarrolladores tuvieran que elegir qué sonidos obtendrían efectos 3D y cuáles no. Queríamos que todos los sonidos del juego tuvieran dimensionalidad «.

Las ramificaciones podrían ser mega y ofrecerían una experiencia de audio espacial similar a la de la realidad virtual a los jugadores, como explicó Cerney. Añadió: «En el pasado, si jugabas usando los parlantes de la televisión, podías darte cuenta de que había un último enemigo gruñendo y persiguiéndote, pero era difícil saber dónde estaba ese enemigo». Eso está a punto de cambiar.

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