Respawn Entertainment se ha abierto sobre el desarrollo de Star Wars Jedi: Fallen Order, reconociendo la inusual cantidad de errores del juego en su lanzamiento el año pasado.

Hablando a USGamer En los premios DICE, el director ejecutivo de Respawn Entertainment, Vince Zampella, se refirió al hack ‘n’ slasher aclamado por la crítica a una galaxia muy, muy lejana. Resulta que venía en caliente por delante de Rise of the Skywalker y The Mandalorian dominando el zeitgeist social.

“Sí, fue una conversación que tuvimos y decidimos que queríamos que el juego estuviera disponible, queríamos conseguirlo, ya sabes, estar fuera de vacaciones”, dice Zampella. «Es un juego que realmente se ajusta a ese período de tiempo», agrega, refiriéndose a lo masivo que se había vuelto Star Wars al final del año pasado.

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El director del juego, Stig Asmussen, también agregó a la conversación: “Creo que estamos en una situación [where] estamos tratando de crear un juego para varios sistemas diferentes y, obviamente, queríamos llegar a una fecha ”, dice Asmussen. “Todos lo miramos, y sinceramente sentimos que podríamos, si tuviéramos un poco más de tiempo, hubiera sido mejor. Pero al mismo tiempo, pudimos jugar a través de él. Fue bueno y sentimos que a los fans les iba a gustar ”.

Sin embargo, su llegada mal hecha ciertamente no desanimó a los jugadores, con Star Wars Jedi: Fallen Order vendiendo 8 millones de copias y contando, consolidándose como el título más vendido de Respawn hasta la fecha. Es un triunfo para las aventuras en solitario, impulsadas por la narrativa y, con un poco de suerte, conducirá a una secuela mejor y más pulida.

Calificamos a Fallen Order con un merecido 4/5 en nuestra revisión, elogiando su excelente combate, impresionantes imágenes y una gran cantidad de desafío: “Fallen Order está lejos de ser una obra maestra, pero decir que podría haber sido una sin algunos de sus defectos básicos puede que no sea tan descabellado. Tal como están las cosas, puedes mirar más allá de la historia mansa y los errores inconvenientes y, en cambio, deleitarte en un combate alegre, cinemáticas asombrosas y plataformas fluidas ”, escribió Adam Speight.

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