El control es uno de los mayores logros de Remedy Entertainment. Como tirador, es muy gratificante jugar, ya que todas sus mecánicas se combinan para crear una explosión elegante y sobrenatural de poderes paranormales y tiroteos eclécticos. Combine eso con la exploración abierta y el paquete se acerca a la excelencia. Por lo tanto, es una pena que la narrativa se pueda confundir innecesariamente, cocinando a un ritmo lento antes de dispararse hacia una conclusión que, lamentablemente, no se siente ganada al final.

Pros

  • Jesse es un protagonista fantástico con una historia apasionante
  • El juego de armas es pesado, receptivo y satisfactorio
  • Los poderes psíquicos son algunos de los mejores que ha visto el médium
  • Se ve magnífico tanto en consolas como en PC

Contras

  • El ritmo inconsistente evita que la historia se destaque
  • El misterio central no llega a una conclusión satisfactoria
  • Los tiroteos pueden volverse repetitivos en los capítulos posteriores.

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: € 49.99
  • Desarrollador: Remedy Entertainment
  • Género: Acción
  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC

Mucho antes de Control, Remedy Entertainment construyó su reputación sobre la narración abstracta, apoyándose en temas paranormales que definen sus aventuras con una dedicación inquebrantable. En su mayor parte, ha funcionado de maravilla, con proyectos como Max Payne y Alan Wake que siguen siendo amados hasta el día de hoy; otros, como el polarizing Pausa cuántica, algo menos.

Incluso si no logró capturar la magia del mejor trabajo de Remedy, Quantum Break aún innovó con una mecánica de disparo espectacular, haciendo uso del viaje en el tiempo de una manera que nada en el medio lo había hecho antes. El entorno cambiaba y se derrumbaba a tu alrededor, una y otra vez tonterías que hacían de cada tiroteo un alegre ejercicio de caos.

Si bien no profundiza en la complicada pesadilla del viaje en el tiempo, Control se basa en muchas de las ideas introducidas por el predecesor del estudio. La dependencia de la destrucción ambiental y la narración anormal es más grande y mejor que nunca, empujando al jugador a un mundo que cambia continuamente ante ellos.

Esta imprevisibilidad es tanto la mayor fortaleza como la debilidad más dañina de Control, lo que hace imposible que todo lo que amo de él encuentre un terreno común donde realmente sobresalga. En cambio, tenemos un juego de disparos en tercera persona sólido que nunca alcanza las alturas que busca.

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Revisión de control

The Oldest House es un escenario fantástico: claustrofóbico y liberador a partes iguales

Jesse Faden es una mujer con un misterio que resolver. Toda una vida de preguntas sin respuesta la ha llevado a Oldest House, un instituto monolítico en el centro de Manhattan que pertenece a la Oficina Federal de Control. Alberga secretos que, si no se protegen, podrían destruir el mundo entero, por lo que Jesse ha pasado toda su existencia buscándolos.

El control no tira ningún puñetazo en sus momentos iniciales. Después de caminar por la recepción y bailar el vals por el lugar durante unos minutos, se encuentra con Service Weapon, un arma de fuego sobrenatural que puede transformarse en cualquier momento en una pistola, ametralladora, escopeta u otra arma genérica con la que los fanáticos de los tiradores se familiarizarán de inmediato. .

Al recibir este dispositivo, Jesse se convierte en el director de la casa más antigua, obteniendo acceso a una variedad de poderes psíquicos que se desbloquearán a lo largo del curso de Control. Ahora es alguien con una inmensa responsabilidad, personajes del mundo que responden a su presencia con comprensible asombro. Supongo que si alguien pudiera asesinarte con su mente, tú también estarías un poco asustado.

El arma de servicio y el creciente arsenal de poderes psíquicos de Jesse se combinan para crear uno de los shooters más emocionantes que he jugado. Ser capaz de transformar su arma de fuego en una herramienta de asesinato diferente con solo presionar un botón permite encuentros rápidos y versátiles donde el ritmo de la batalla nunca es constante. La munición es infinita y se recarga naturalmente una vez que se agota.

Usé esto como una oportunidad para hacer alarde de mi destreza psíquica, arrojando mesas cercanas, monitores y trozos de concreto sueltos a los matones que se acercaban. Incluso puedes recoger los cadáveres de los compañeros y usarlos como proyectiles improvisados, lo que es ridículamente sombrío pero enormemente efectivo para eliminar oleadas de malos.

Los enemigos van desde soldados de infantería genéricos hasta criaturas más complicadas, como bestias con armadura que lanzan granadas y sirenas gritando que se precipitan hacia Jesse antes de explotar. Cada uno requiere una táctica específica para derrotarlo, complementando mi conjunto de herramientas para que cada encuentro sea un placer nuevo.

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Revisión de control

La telequinesis se ha hecho antes, pero Control es el mejor del grupo con diferencia.

Otros poderes que desbloquearás incluyen la construcción de un escudo improvisado a partir de los escombros cercanos, bloqueando las balas antes de arrojar los escombros a los enemigos para un contraataque mortal. También puedes poseer enemigos heridos para luchar a tu lado, una característica que rara vez usé, ya que me dejó vulnerable durante los preciosos segundos que no pude esconderme.

Desbloquea nuevos poderes al completar misiones que involucran objetos de poder. Estos son elementos aleatorios poseídos por una presencia oscura que, en las manos equivocadas, podría tener consecuencias devastadoras. Para conquistarlos, se aventurará a Astral Plain, una dimensión de otro mundo dominada por lo desconocido. La falta de definición es lo que hace que Control y sus temas centrales sean tan inquietantes, y me encanta por eso. ¿Pero con quién estás luchando exactamente?

Una presencia misteriosa conocida como el Hiss ha infectado la Oficina, poseyendo a sus ocupantes y convirtiéndolos en zombis asesinos empeñados en matar al Director. Eres inmune a la infección, al igual que algunos afortunados con dispositivos improvisados ​​adheridos al pecho. Nadie parece saber de dónde vino el Hiss o lo que quiere, aunque parece provenir de una dimensión hostil de algún tipo.

Remedy le da a Control a propósito una narrativa críptica, provocando fragmentos de historia de documentos, videos y diarios de audio que se encuentran en Oldest House. Proporcionan un contexto valioso, pero tener que sumergirse en el menú de pausa para leer párrafos de texto cada 10 minutos arruinó el flujo de exploración de un mundo que de otro modo sería cohesivo. Eso, y la censura de documentos clasificados con barras negras solo hace que las cosas sean más oscuras.

Es una pena, porque el misterio que rodea a Control es realmente fascinante, pero el juego no logra un equilibrio entre su emocionante juego de armas y la narrativa que se desarrolla. Este último serpentea hacia una conclusión que no se siente lo suficientemente bien explicada como para ser satisfactoria. Los momentos finales me dejaron con ganas de más de la historia de Jesse y del mundo alienígena que ella llama hogar. No estropearé nada aquí, todavía creo que vale la pena verlo por ti mismo.

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Revisión de control

La capacidad de volar no se gana durante varias horas, pero transforma el juego de muchas maneras.

Jesse también tiene una voz dentro de su cabeza, una con la que habla constantemente durante Control. Sin embargo, como muchos de los fundamentos narrativos de Control, se siente demasiado oscuro de una manera que es algo pedante en lugar de inteligente en su ejecución.

Muchos de estos ritmos tienen mucho potencial, pero la falta de fundamentos establecidos significó que hice más preguntas de las que creía necesarias para disfrutarlo. Dicho esto, estoy en el final del juego ahora, limpiando misiones y reuniéndome con personajes, y todavía estoy examinando con curiosidad todos y cada uno de los dossiers que encuentro. Remedy ha construido un mundo admirablemente cohesionado aquí; es una lástima que el misterio central esté tan confuso que tantos grandes momentos se sientan inmerecidos.

Fuera de la historia principal, me embarqué en un montón de misiones secundarias lanzadas por personalidades de la Casa más antigua. La mayoría de ellos involucraron despejar habitaciones de enemigos o encontrar un lugar específico y realizar acertijos simples, mientras que otros me vieron ascender al plano astral para desafíos de jefes opcionales y para obtener nuevos poderes. Todos ellos son gratificantes a su manera, utilizando el diseño de niveles abierto de Control con gran efecto.

Esta es también la mejor manera de aumentar los poderes de Jesse a través de la colección de modificaciones que mejoran sus atributos básicos y aplican bonificaciones esenciales a cada variante de arma. Los aplicará en los puntos de control repartidos por la casa más antigua. Se trata esencialmente de hogueras de Dark Souls, que actúan como un refugio seguro para aplicar mejoras, viajar rápido e incluso cambiar el atuendo de Jesse. También hay desafíos opcionales que resultan en experiencia, modificaciones y otros beneficios.

El control es uno de los mayores logros de Remedy Entertainment. Como tirador, es muy gratificante jugar, ya que todas sus mecánicas se combinan para crear una explosión elegante y sobrenatural de poderes paranormales y tiroteos eclécticos. Combine eso con la exploración abierta y el paquete se acerca a la excelencia.

Por lo tanto, es una pena que la narrativa se pueda confundir innecesariamente, cocinando a un ritmo lento antes de dispararse hacia una conclusión que, lamentablemente, no se siente ganada en lo más mínimo. El juego final brinda una mayor oportunidad para explorar este mundo y sus personajes, pero no es suficiente para salvar un misterio central que se siente perdido al final.

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