Veredicto

Crackdown 3 puede ser muy divertido, pero el género de mundo abierto ha avanzado a pasos agigantados en la última década, y esto se siente firmemente atrapado en el pasado.

Pros

  • Actualizar a su agente es gratificante y adictivo
  • El tiroteo y el movimiento se sienten muy bien
  • Terry Crews
  • Causar el caos en el mundo puede ser muy divertido

Contras

  • Entorno sin vida
  • Aburridas batallas contra jefes
  • Falta historia
  • El bucle de juego se vuelve rápidamente repetitivo

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: € 49.99
  • Plataformas: Xbox One, Windows 10
  • Género: Acción
  • Desarrollador: Sumo Digital

Crackdown 3 se ha embarcado en un viaje interesante desde que se reveló por primera vez hace casi cinco años. Lo que comenzó como un experimento enormemente ambicioso para el Xbox OneLa tecnología de la nube es ahora una empresa tradicional de mundo abierto que no traspasa fronteras, contenta con la fórmula que ayudó a introducir por primera vez en 2007.

Sumo Digital ha hecho todo lo posible con lo que claramente ha sido un proyecto tumultuoso, que ha resultado en un capítulo competente pero, en última instancia, decepcionante en la misión de The Agency de derrocar la tiranía. No hay nada aquí que no se haya hecho antes, tanto dentro como fuera del universo Crackdown. Me quedé sintiéndome decepcionado, adulando lo que podría haber sido una joya muy necesaria en la biblioteca exclusiva de Microsoft.

Eso no quiere decir que Crackdown 3 no carezca de mérito. Saltar a través de los tejados para recoger orbes sigue siendo una gran alegría, y te tomará un tiempo cansarse de lanzar tanques a los enemigos y ver explosiones interminables que se extienden por el mundo como fichas de dominó. Pero en un mundo donde el género ha madurado hace mucho tiempo, Crackdown 3 no hace lo suficiente para mantenerse al día.

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Revisión de Crackdown 3

Terry Crews es uno de los aspectos más destacados innegables de Crackdown 3

Crackdown 3 comienza con Terry Crews dando un discurso entusiasta a sus compañeros agentes mientras vuelan hacia la ciudad distópica de New Providence. Su misión es derribar a TerraNova Corporation, una entidad ridículamente siniestra decidida a derribar a la humanidad solo por el placer de hacerlo. De la nada, todos nuestros agentes superpoderosos mueren en un ataque sorpresa.

Dado por muerto, eres uno de los pocos agentes que resucita y se le confía la tarea de acabar con los grandes malos. Sin embargo, comienzas con nada más que una pistola y la capacidad de saltar sobre una pequeña valla de jardín. Sin embargo, no por mucho tiempo. En segundos, estarás saltando por los tejados, aspirando objetos coleccionables para mejorar tu arsenal. El bucle de juego se hace evidente en los primeros 30 minutos y no cambia en la totalidad de Crackdown 3.

Después de obtener acceso al mapa mundial, se trata de perseguir íconos y completar actividades que comienzan a repetirse inmediatamente. Destruirás instalaciones químicas, liberarás a ciudadanos encarcelados o incluso escalarás Torres de Propaganda para evitar que el mensaje de TerraNova corrompa a la población. Aquí hay una variedad abundante, pero no lo suficiente para durar las 8-10 horas de ejecución.

Las torres de propaganda son uno de mis favoritos personales. Estos desafíos de plataformas tortuosamente creativos te hacen escalar una serie de plataformas móviles para llegar a la cima. Te espera una hermosa recompensa de la experiencia, aunque el mero hecho de alcanzar el objetivo es un placer lo suficientemente dulce. Un generoso sistema de puntos de control también reemplaza la frustración de caer y morir justo antes de llegar a la cima.

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Revisión de Crackdown 3

Obtener acceso a vehículos mejores y más grandes a medida que avanza puede ser un placer

El combate es una mezcla frenética de balas lloviendo y superpoderes centrados en el cuerpo a cuerpo mientras te desplazas alrededor de una variedad de enemigos. Los soldados de infantería son triviales de derrotar, mientras que los cohetes a menudo se escudan con un escudo tortuoso. Las áreas posteriores ven el surgimiento de colosales mechs que arrojan autos, rocas y otras cosas horribles hacia ti con un abandono imprudente.

Con tanto caos colorido que se está lanzando, esperarías que representara algún tipo de desafío, ¿verdad? Desafortunadamente, Crackdown 3 es absurdamente fácil, en gran parte gracias a las armas que se fijan automáticamente a los enemigos, lo que significa que todo lo que necesitas hacer es mantener presionado el gatillo y saltar como un canguro hasta que la victoria aterrice de forma segura en tu regazo. Incluso las batallas contra jefes son muy sencillas, siempre y cuando mantengas un pedazo de cobertura entre tú y el gran malvado.

Si los encuentros no se convierten en una farsa de trivialidad, pueden resultar frustrantes porque te bombardean con ataques desde todas las direcciones. La confrontación final es particularmente desagradable, con el villano principal lanzando ataques que surgen de la nada. Es una situación triste, ya que encadenar habilidades con su creciente catálogo de armas puede ser emocionante.

Lo más destacado de Crackdown 3 es ver crecer a su agente con la recuperación de actualizaciones. La agilidad, la conducción, los explosivos, las armas de fuego y el combate cuerpo a cuerpo se mejoran a medida que juegas, lo que te permite acumular experiencia al realizar repetidamente cada acción. Ver un rastro de orbes coloridos arrojarse desde los enemigos hacia ti es increíblemente satisfactorio.

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Revisión de Crackdown 3

Prepárate para muchas, muchas, muchas explosiones

Las mejoras conducen a algunas habilidades satisfactorias que también encontré uso. Saltar de un edificio y golpear el suelo solo para ver a mis enemigos volar lejos en la explosión fue muy gracioso. Transformar el auto de mi agencia en un buggy arácnido que podría trepar por las paredes y saltar a través de abismos fue igualmente loco, aunque sirvió para resaltar lo obtuso que puede ser el manejo del vehículo en Crackdown 3.

Saber que estaba a solo unos segundos de desbloquear una nueva habilidad radical me hizo querer seguir adelante, causando el caos en la ciudad de New Providence a pesar de su identidad sin vida. Al final, ganar la fuerza para levantar un tanque por encima de mi cabeza y lanzarlo al tráfico que viene en sentido contrario me dejó con una sonrisa tonta, incluso si sé que el viaje que estaba a punto de concluir era en última instancia vacío.

La diversa gama de herramientas que te dan para causar destrucción en Crackdown 3 simplemente no se siente hecha para su mundo mundano. No se siente vivo, con los peatones paseando y la propaganda silenciada emitida por los parlantes que hacen poco para hacerte sentir involucrado. Hay registros de audio ocultos a bordo de torres pirateadas en todo el mundo, pero realmente no me importaba lo suficiente como para buscar ninguno de ellos.

Aquellos que esperan una gran historia, o incluso una leve continuación de los arcos narrativos que comenzaron con el Crackdown original, encontrarán poca resolución aquí. Las motivaciones potencialmente siniestras de la Agencia rara vez se mencionan, y la pandilla de villanos a los que te enfrentas carecen de cualquier sustancia significativa.

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Revisión de Crackdown 3

Las partidas multijugador tienen lugar dentro de una extraña arena de gladiadores.

El modo multijugador de Wrecking Zone es uno de los únicos lugares donde la destructibilidad desenfrenada de Crackdown 3 cobra vida, y no se siente bien implementado. Uno de los modos, Agent Hunter, te hace luchar contra otros jugadores en un entorno extenso lleno de espacios abiertos y impulsores de salto, lo que hace que cada segundo que pasa sea un intento frenético de acumular muertes.

Tu objetivo es recolectar insignias de los enemigos caídos, pero el bajo rendimiento en entornos insípidos lo hizo más difícil de lo que debería ser. Actuando como uno de los dos únicos modos, me cuesta ver que el componente multijugador de Crackdown 3 despegue en el lanzamiento. Falta progreso y el combate de orientación automática deja muy poco espacio para el desarrollo de habilidades.

Veredicto

No puedo evitar sentir que existía una visión más grande, mejor y posiblemente más ambiciosa de Crackdown 3 antes de esta encarnación. – one que hubiera hecho uso de la tecnología en la nube de la que Microsoft se jactaba con tanto orgullo hace solo unos años. Ahora parece un sueño imposible, ya que nos queda un mundo útil pero olvidable para explorar.

La biblioteca propia de Microsoft tiene un futuro indudablemente brillante por delante, con innumerables adquisiciones de estudios realizadas en los últimos meses, pero lamentablemente este no es el gigante del mundo abierto que estaba esperando. El género de mundo abierto ha avanzado a pasos agigantados en la última década, pero Crackdown 3 se siente firmemente atrapado en el pasado.

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