Veredicto

Al final, no estoy seguro de que GRID haga lo suficiente para escapar de la mitad de la manada. Es un gran juego de carreras de arcade, pero creo que ya no es suficiente. No cambiaste, GRID, nosotros lo hicimos … y creo que te dejamos atrás.

Pros

  • El manejo del automóvil se siente genial
  • Excelente variedad de pistas
  • Nemesis System es una diversión brillante
  • El mejor daño de automóvil de su clase

Contras

  • Solo un poco también por los números
  • No puedo decidir para quien es
  • Número de coches bajo

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: € 49.99
  • Desarrollador: Codemasters
  • Fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2019
  • Género: Racing
  • Plataformas: PS4, PC, Xbox One (versión probada)

Después de casi seis años en el garaje, GRID había regresado triunfalmente al circuito. La serie GRID siempre ha marcado la línea entre la diversión arcade y el corredor serio, y esta última encarnación no hace ningún esfuerzo por alterar ese equilibrio. Pero aunque GRID no ha cambiado mucho, me preocupa que el resto del género se haya apartado de él en los seis años transcurridos desde su última aparición.

Primero saquemos lo importante del camino. GRID se siente genial para conducir. El manejo es increíblemente indulgente por defecto, lo que te permite lanzarte al ápice y deslizarte imprudentemente en las esquinas. Al mismo tiempo, los entusiastas de las carreras siempre pueden marcar las distintas asistencias para asumir una experiencia más exigente. Nunca será un corredor de simulación, pero GRID aún maneja su enfoque de todos los oficios notablemente bien.

La campaña se compone de 91 eventos de carreras divididos en seis categorías que ofrecen diferentes clases de autos y desafíos. Una vez que ganes la cantidad requerida de eventos en una categoría, desbloqueas una carrera de enfrentamiento, básicamente una pelea de jefes. Supere cuatro enfrentamientos y estará en camino a la GRID World Series para la gran final. Esta sencilla configuración te anima a repartir tu tiempo entre las distintas clases de coches, sin obstaculizar tu progresión detrás de una carrera específica. Al mismo tiempo, no hay nada que no esperarías aquí. Todo es muy por números.

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Revisión de GRID

Es la misma historia con el sistema de progresión. Completar carreras y subir de nivel desbloquea nuevos diseños para sus autos, mientras que un tablero de objetivos rastrea su progreso en los diversos desafíos de GRID. La mayoría de estos se otorgan simplemente por ganar carreras en la campaña, pero otros recompensan la conducción hábil al rastrear el número de derrapes o adelantamientos que administra. Es un sistema inofensivo que ofrece recompensas relativamente simbólicas.

En el lado positivo, la característica de flashback de GRID hace un regreso bienvenido, lo que le permite rebobinar el tiempo y deshacer sus choques horribles si sus habilidades de conducción fallan. En estos días no es la gran innovación que alguna vez fue, pero es fácil olvidar que GRID fue el pionero en combinar el viaje en el tiempo en un juego de carreras en 2008.

Otra característica que regresa del GRID original es administrar a su compañero de equipo de IA. Puedes darles órdenes de ataque y defensa a mitad de carrera, pidiéndoles que empujen el campo o bloqueen otros autos. Entonces, si estás a la cabeza y tu compañero de equipo está en segundo lugar, puedes pedirle que bloquee y sostenga al resto del grupo mientras te diriges a la victoria. También puede contratar nuevos compañeros de equipo con distintas especialidades y habilidades si su compañero actual no está a la altura. Agrega un poco más de sabor a los procedimientos, pero rara vez me di cuenta de lo que estaba haciendo mi pareja.

La IA del corredor rival también ha tenido una revisión, y Codemasters afirma que hay 400 personalidades de IA distintas en GRID, todas las cuales se comportan de manera diferente en la pista. No puedo decir que conté tan alto, pero hay algunas variaciones en la forma en que compiten los pilotos rivales. La otra gran innovación de GRID esta vez es su sistema Nemesis. Aunque comparte un nombre con el sistema de Shadow of Mordor, no tienes que preocuparte de que los viejos rivales de carreras aparezcan con una placa de acero soldada a la cara.

En cambio, chocar contra otros corredores repetidamente hace que se conviertan en tu némesis. En este punto, reaccionarán ante ti de la misma manera que John Wick reacciona ante las personas que mataron a su perro: violentamente. Nemesis es mucho más agresivo contigo, te saca de la carretera y bloquea tus intentos de adelantamiento. También es posible tener múltiples enemigos en una sola carrera, convirtiendo algunas vueltas de Silverstone en Death Race 2000. Es un sistema genial que te recompensa por carreras limpias sin solo imponer una penalización en tu tiempo de vuelta.

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Revisión de GRID

La selección de autos es decepcionantemente pequeña con solo 66 autos disponibles en el lanzamiento. La mayoría de los fabricantes que cabría esperar están aquí, y el único ausente notable es Lamborghini. Pero si bien casi todos los fabricantes están aquí, solo hay unos pocos representantes de cada uno. Tampoco te bombardean con estadísticas cuando eliges un viaje: obtienes potencia y peso y eso es lo tuyo.

Sin embargo, a pesar de la lista delgada y las estadísticas básicas, hay un enfoque respetable en los autos con pedigrí de carreras. Mirando hacia abajo en la línea, verá íconos como el Lancia Stratos, el Ford GT40 y el BMW M1 Turbo. Es una lista delgada, pero no hay una onza de espacio desperdiciado en ella.

Y cuando te aburras de mirar todas esas hermosas piezas de la historia de la automoción, puedes aplastarlas gracias a los magníficos daños y la física de choques de GRID. El daño del coche puede ser cosmético o realista, dependiendo de tu nivel de masoquismo, pero es magnífico de cualquier forma que lo juegues. Algunos de los choques más espectaculares verán a los autos voltearse sobre el techo en el medio de la pista, pero incluso los rasguños leves darán como resultado la carrocería deformada y los parabrisas agrietados. Es refrescante ver este nivel de destrucción dado lo reacios que suelen ser los fabricantes de automóviles a mostrar que sus preciosas máquinas están destrozadas.

Se ofrece una gran variedad de pistas, con 13 ubicaciones y múltiples diseños de pistas en cada una. Las pistas son una buena mezcla de circuitos del mundo real, incluidos Silverstone, Brands Hatch e Indianápolis, junto con circuitos urbanos ficticios ambientados en ciudades de todo el mundo. Luego están las distintas configuraciones de hora del día, incluidas las carreras nocturnas y de lluvia. No hay nada tan llamativo como un clima dinámico, pero las opciones prefabricadas ofrecen una gran variedad de condiciones de carrera junto con el impresionante número de pistas.

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Revisión de GRID

En última instancia, GRID se mantiene en el medio del camino en todo lo que hace. No hay nada malo ni fuera de lugar aquí, pero también hay pocas sorpresas preciosas. Todo es muy por números, lo cual es una lástima para una serie que una vez prosperó gracias a la innovación. Pero lo más condenatorio de todo, no estoy seguro de a quién va dirigido: fanáticos casuales o corredores acérrimos. Tampoco creo que GRID sepa la respuesta.

Veredicto

La reverencia de GRID por los deportes de motor es clara y parece que la audiencia natural serían los fanáticos del motor, pero el manejo de la sala de juegos y las estadísticas reducidas están dirigidas directamente a los fanáticos casuales de las carreras. Pero si ese es el caso, entonces es poco probable que la diminuta lista de autos y la estructura de la campaña según los libros lo logren. El sistema Nemesis es una buena adición a la serie, pero al final no estoy seguro de que GRID haga lo suficiente para escapar de la mitad del paquete. Es un gran juego de carreras de arcade, pero creo que ya no es suficiente. No cambiaste, GRID, nosotros lo hicimos… y creo que te dejamos atrás.

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