Primeras impresiones

Si el Oculus Rift S es una evolución con respecto a lo que le precedió, en este punto parece que se convertirá en el principal depredador de la realidad virtual. Este es uno de ver.

Rara vez vemos la evolución tan rápida o tan radical como hemos visto en el área de la realidad virtual. La versión para consumidores de Oculus Rift se lanzó en 2016, y solo tres años después estamos viendo el Oculus Rift S, con mejoras evolutivas tan drásticas que consignarán el Rift original a los libros de historia o, más probablemente, a la papelera.

Con seguimiento de adentro hacia afuera, conexiones más simples y un montón de ajustes geniales, nuestras primeras impresiones del Oculus Rift S son abrumadoramente positivas.

Precio y fecha de lanzamiento de Oculus Rift S

El lanzamiento de Oculus Rift S se establece como primavera de 2019. Es primavera de 2019 en este momento, así que espere obtener más información sobre una fecha de lanzamiento exacta en algún momento en el futuro cercano.

Cuando llegue a las tiendas, podrá recogerlo por solo € 399 en el Reino Unido. Eso es lo mismo que el Oculus Quest y solo € 50 más que el precio actual del Oculus Rift, el modelo al que está reemplazando el Rift S. A ese precio, es mucho más aceptable que las aproximadamente € 700 que ordenó originalmente el Rift en el lanzamiento.

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Especificaciones de Oculus Rift S

Las especificaciones mínimas para Oculus Rift S se encuentran a continuación. Puede obtenerlos del Sitio web de Oculus. Estos dictarán el tipo de juegos que puede ejecutar, pero debido a que el Rift S obtiene su gruñido de su PC, estos son mínimos para que funcione correctamente.

Componente Especificaciones recomendadas Especificación mínima
Procesador Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o superior Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 o superior
Tarjeta grafica Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior Nvidia GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 o superior
Tarjeta gráfica alternativa Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 o superior Nvidia GTX 960 4 GB / AMD Radeon R9 290 o superior
Memoria 8 GB + RAM 8 GB + RAM
Sistema operativo Windows 10 o más reciente Windows 10 o más reciente
Puertos USB Rift S 1x puerto USB 3.0 1x puerto USB 3.0
Salida de video Rift S Salida de video DisplayPort compatible Salida de video miniDisplayPort compatible


En el cuadro anterior, puede ver que Oculus Rift S se ha movido de HDMI a DisplayPort; de lo contrario, las cosas son prácticamente iguales. La Nvidia 1050TI es una tarjeta gráfica asequible en el clima actual, aunque, como es el caso de todos los juegos de PC, una tarjeta avanzada a menudo ofrecerá un mejor rendimiento, especialmente si está buscando prepararse para el futuro y jugar los últimos juegos. , tanto dentro como fuera de la realidad virtual.

Oculus ha reducido la frecuencia de actualización del Rift S de 90Hz a 80Hz, según se informa para mantener los requisitos mínimos de especificaciones en línea con los del Rift original.

El Rift S también está obteniendo un aumento de resolución: 1280 x 1440 por ojo, usando la misma pantalla LCD de cambio rápido que se usa en Oculus Go. También utiliza las mismas lentes que Oculus Go, aunque es probable que la experiencia sea significativamente diferente con una PC de gama alta en el asiento del conductor.

La gran característica es el seguimiento de adentro hacia afuera. El Oculus Rift S tiene cinco sensores en el auricular que harán todo el seguimiento por ti, sin un solo sensor a la vista.

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Oculus Rift S – Diseño

Oculus Rift S tiene algunas características de usabilidad muy agradables, inspiradas tanto en la participación de Lenovo como en los últimos años de desarrollo de la realidad virtual.

Una de las favoritas es la correa estilo halo, llamada así porque se asienta en la parte superior de la cabeza durante el uso como un halo. Será familiar para quienes estén familiarizados con los auriculares PlayStation VR de Sony; El uso de una correa de estilo halo significa que el dispositivo debe ajustarse cómodamente a su cabeza y también soporta un poco mejor el peso.

Otra ventaja es que debido a que el aparato de halo sujeta todo el kit, se puede ajustar fácilmente, lo que lo hace mejor para los usuarios que usan gafas. Hay un control deslizante en el lado derecho del auricular que lleva sus lentes físicos hacia adelante y hacia atrás, lo que le permite ajustar el ajuste.

Oculus Rift S – Rendimiento

Jugué el próximo título Asgard’s Wrath, pasando una cantidad significativa de tiempo en la arena de combate del juego. Esto implicó una gran cantidad de luchas desesperadas, movimientos rápidos y, honestamente, una alta tolerancia para decapitar a los soldados draugr.

Fundamentalmente, jugar a este juego requiere un control preciso, algo con lo que he luchado en la realidad virtual en el pasado; a 6 pies 7 pulgadas, soy un tipo muy grande. A veces puedo bloquear la línea de visión desde la estación base hasta los controladores táctiles con mi cuerpo voluminoso. O, debido a mi altura, tengo que elegir entre perder la sincronización cuando estoy de pie a la altura máxima o cuando me agacho hasta el suelo. Con el seguimiento de adentro hacia afuera, todo esto se maneja desde el interior del auricular.

Aquí, el rastreo no perdió el ritmo cuando ataqué, paré, esquivé e incluso me arrojé al suelo un par de veces; el rastreo continuó. Conectarse a una computadora todavía se siente un poco molesto, pero ahora es un problema de comportamiento extraño en lugar de algo técnico. Se trata de una realidad virtual tan discreta como la atada.

El Rift S es liviano pero rígido y no sentí ninguna molestia al usar el dispositivo. Esto está a un millón de millas de la experiencia de usar un Oculus Rift CV1, y dado que está adherido al halo en lugar de a tu cara, no obtienes los infames ojos de gafas de realidad virtual.

Francamente, el Oculus Rift CV1 se sintió como un experimento fascinante, pero aquí el Oculus Rift S se siente como una continuación de este trabajo. Con mejores lentes, mejor conectividad, mejores sensores y una serie de otras mejoras, es imposible precisar la mejora exacta que hace que Oculus Rift S sea mucho mejor. Es solo es.

Una ‘revisión práctica’ es solo nuestra primera impresión de un producto; no es una prueba y un veredicto completos. Nuestro escritor debe haber pasado algún tiempo con el producto para describir una idea inicial de cómo es su uso. Las llamamos «reseñas prácticas» para que sean visibles en las búsquedas. Sin embargo, estos siempre están sin puntuar y no dan recomendaciones. Lea más sobre nuestra política de reseñas.

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