Veredicto

The Walking Dead: Saints and Sinners es una incursión inmersiva y placentera en el icónico universo de los muertos vivientes, que solo ocasionalmente se frena por un puñado de asperezas.

Pros

  • El sistema de combate es pesado, brutal y satisfactorio.
  • Cada nueva área es diversa e interesante de explorar.
  • Una versión matizada del universo icónico
  • Muchas formas experimentales de abordar cada situación

Contras

  • Sistema de diálogo de acertar y fallar
  • El recorrido puede ser torpe
  • La narrativa no se aventura a muchos lugares interesantes

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: € 30.99
  • Género: Terror de supervivencia
  • Desarrollador: Skydance Interactive
  • Plataformas: Auriculares VR (PC)

Siempre es difícil expresar una forma de peso significativo en la realidad virtual. Al final, no estás haciendo nada más que mover un par de controladores por el aire. The Walking Dead: Saints and Sinners tiene como objetivo cambiar esta percepción, y es en parte triunfante.

Su poderoso sistema de combate, exploración de forma libre y sorprendente dedicación a las consecuencias narrativas ayudan a diferenciar el último esfuerzo de Skybound Games del resto, incluso si a veces se ve frenado por un diseño mecánico arcaico y una dependencia excesiva en la gestión de recursos. Lo que te queda es un divertido giro del género zombi que a veces da un uso fenomenal a la realidad virtual.

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The Walking Dead: santos y

Saints and Sinners cuenta con un sistema de combate maravillosamente satisfactorio pero estresante

Saints and Sinners te transporta a Nueva Orleans, que ha sido completamente transformada por una mezcla de zombis carnívoros y desastres naturales. Las inundaciones han transformado la ciudad en una serie de islas individuales, fomentando el surgimiento de facciones hostiles existentes en estados aislacionistas interesados ​​en una sola cosa: mantenerse con vida. El Big Easy ciertamente no lo es, y deberá aprender a navegar por tierra, agua y cualquier otro medio necesario.

La campaña comienza con un tutorial que lo guía a través de los actos de apuñalar, piratear y disparar, todos los cuales se logran con una multitud de herramientas grizzly. Hay una sensación de brutalidad en el combate en Saints and Sinners que honestamente se siente moralmente reprensible. Debe usar un controlador para detener físicamente a un caminante, moviéndolo a su lugar antes de lanzar su arma en su cráneo. Ya sea que tengas un cuchillo, un hacha o una botella rota, cada ataque se conecta con un impacto asombroso.

Realmente necesitas poner una cantidad sustancial de peso en cada golpe, de lo contrario simplemente perforarás la piel, sin poder penetrar más allá de eso. Significa que cuando estás rodeado de caminantes no puedes acobardarte, sino que necesitas seguir adelante con la máxima agresión. Obviamente, esto significa que es probable que no se dé cuenta de su entorno y llore en una mesa cercana. Sí, todavía me duele la mano.

Una vez fuera del tutorial, se le lleva lentamente a la metrópolis hundida de Nueva Orleans, aunque está segregada de una manera que cada nueva área se siente distinta. Las primeras misiones te permiten explorar calles llenas de cáscaras oxidadas de autos y colarte en una mansión chirriante para descubrir componentes de radio. Es un espacio sorprendentemente amplio con un aura adecuada de falta de vida, los gritos salvajes de los caminantes cercanos infunden un sentimiento constante de paranoia que adoraba.

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The Walking Dead: santos y

Puede encontrar un diario en su cofre, ideal para consultar recetas, relaciones y otras cosas importantes

Su base de operaciones es un autobús escolar abandonado en medio de un cementerio infestado de zombis. Un hogar lejos del hogar si alguna vez vi uno. Aquí, puede acceder a una variedad de recetas de elaboración de armas y comidas. Si pasa demasiado tiempo sin una barra de proteínas o una lata de refresco, pronto se quedará atrás, lo que aumentará sus probabilidades de ser destrozado.

De lo contrario, es una morada humilde lejos del caos donde se introducen muchos ritmos de la historia, aunque puede ser un lastre estar en el lugar escuchando largas secuencias de diálogo por la radio. Se llega a las ubicaciones en el mapa con un barco situado lejos de su base. Todo lo que debe hacer es seleccionar un icono antes de cargarlo en una nueva área. Esto arruina la cohesión de un mundo vivo que respira, pero cada ubicación es distinta y lo suficientemente grande como para que rara vez importe.

En las primeras horas estarás luchando principalmente con los no muertos, antes de que los humanos con sus propias armas de fuego y estrategias de supervivencia ingeniosas comiencen a surgir. Al pertenecer a dos facciones, conocidas como The Tower y The Reclaimed, todos los seres vivos de Saints and Sinners están impulsados ​​por ideologías moralmente grises. Con el paso del tiempo, establecí relaciones con cada enclave, tomando mis propias decisiones que inevitablemente tuvieron consecuencias en el desarrollo de la historia. Las conclusiones particulares son realmente desgarradoras, ya que el medio de la realidad virtual solo intensifica los horrores.

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Si alguna vez te encuentras en una situación como esta, probablemente ya estés muerto

Es fácil vagar por el paisaje matando a todos los que están a la vista con los medios más diabólicos a su disposición. Podrías tomar una misión de una viuda afligida o plantar un bote de propano a sus pies antes de alejarte y volarla en pedazos.

El acto de apuñalar sigilosamente a zombis en la cabeza puede hacer que las horas extras resulten aburridas, aderezadas por encuentros mucho más caóticos con humanos y campanas situadas por toda Nueva Orleans. Las Campanas son esencialmente un sistema de alarma que se activa en las primeras horas de cada noche, trayendo hordas de muertos vivientes a las calles. Los pitidos de su reloj de pulsera provocan el enjambre que se aproxima, ejerciendo una presión oportuna para terminar su misión y apresurarse a casa antes de que las cosas golpeen el ventilador.

Me encantó empujar mi suerte, flotando la idea de explorar solo una casa abandonada más antes de dar por terminado el día. Esta codicia vino con el castigo cuando doblé una esquina en mi camino de regreso al campamento, recibida por una fila interminable de caminantes. No había escapatoria y me vi obligado a trepar por una tubería cercana, saltar por una ventana y encontrar refugio hasta que el sol saliera una vez más.

La repetición se remedia con un sistema de control intuitivo que solo falla ocasionalmente. El movimiento es suave y satisfactorio, al igual que el recorrido, que implementa la misma sensación de respuesta de peso que el combate. La realidad virtual es sorprendentemente buena para hacerme sentir una sensación de vértigo mientras miro hacia abajo desde una repisa, sabiendo que soltar el gatillo resultará en una caída catastrófica. Uno de mis únicos reparos es el acto de subirse a las repisas, lo cual se siente torpe.

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Saints and Sinners no pierde el tiempo cuando se trata de tomar decisiones duras y significativas.

No todo es acción y recorrido. A menudo se encontrará con otros supervivientes con quienes conversar. Hay opciones de diálogo disponibles, pero a menudo van de neutrales a diabólicas. Un ejemplo temprano me involucró riendo en el rostro de una mujer después de matar a su esposo zombie, revelando que él asesinó a sus hijos para evitarles un destino similar. Ella no estaba feliz por eso.

Este análisis de la moral fracturada recorre el torrente sanguíneo de Santos y pecadores, pero nunca se explora en su máximo efecto. El sistema de diálogo de acertar y fallar no ayuda, con el menor movimiento de mi avatar visto como una amenaza, lo que hace que los personajes reinicien conversaciones enteras donde ya se habían tomado decisiones.

Veredicto

The Walking Dead: Saints and Sinners es una experiencia de realidad virtual en toda regla que vale la pena experimentar, especialmente si tienes la destreza tecnológica para aprovechar al máximo su mundo real y descarnado. Si bien su bucle de juego a veces puede volverse tedioso, tener tal variedad de sistemas para experimentar en medio de una historia tensa y envolvente compensa con creces sus deficiencias.

El combate es maravillosamente brutal, con una sensación de retroalimentación que no había visto antes con un tackle medio. Se siente real de una manera que es casi incómoda cuando se enfrenta a otros seres humanos a los que enviar. Los jugadores siempre dicen que están esperando que llegue el apocalipsis zombi, pero esta es una realidad a la que nunca, jamás, quiero enfrentar.

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