Electronic Arts anunció en su más reciente resultados de ganancias ese shooter de gran éxito Campo de batalla 5 no cumplió con sus expectativas de ventas.

Tras su lanzamiento en noviembre de 2018, fue uno de los juegos de disparos más importantes que se lanzaron antes del período festivo, lo que generó grandes esperanzas por parte del editor.

Si bien ciertamente no se vendió mal, Battlefield 5 solo logró mover 7.3 millones de copias, quedando 1 millón por debajo de las proyecciones esperadas por EA.

El CEO de EA, Andrew Wilson, cita la falta de “centro creativo” y la “competencia sin precedentes” del título como razones de su fracaso, y también cree que la campaña de marketing no logró estimular a los jugadores antes del lanzamiento.

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También se creía que la priorización de la campaña en solitario de Battlefield 5 sobre su modo Battle Royale, que aún no se ha lanzado, perjudicaría su rendimiento de ventas, especialmente desde que Black Ops 4 tenía uno en el momento del lanzamiento.

«Desafortunadamente, la fecha de lanzamiento posterior significó que el juego se lanzó más profundamente en una ventana de vacaciones competitiva donde los grandes descuentos en los precios fueron un factor importante», dijo Wilson. «Además, también tomamos la decisión de priorizar otras funciones, incluida una experiencia para un jugador en el lanzamiento, sobre un modo de batalla real».

DICE y Electronic Arts todavía tienen muchos planes para Battlefield 5 en el futuro con el lanzamiento de Firestorm junto con nuevos mapas, modos y otras cosas como parte del modelo Live Service.

Sin embargo, Respawn Entertainment lanzó recientemente Apex Legends, una experiencia de Battle Royale gratuita que también vuela bajo el estandarte de EA. Himno también se lanzará la próxima semana, desarrollado por Bioware y publicado una vez más por Electronic Arts.

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