El desarrollador del videojuego Star Wars ‘Ragtag’, que fue cancelado en 2017, cree que EA se perdió potencialmente el ‘mejor juego de Star Wars’

En una entrevista con MinnMaxShow en YouTube (abajo), Zach Mumbach, antes de Visceral Games, reveló más detalles sobre el título en la papelera, que describió como una experiencia de campaña para un solo jugador de 12 horas “increíblemente bien elaborada”.

Reveló que el juego se habría sentido como un juego de ‘Star Wars Uncharted’, con piezas de acción como tener que evadir a los famosos caminantes de dos piernas AT-ST de Return of the Jedi, mientras estaban a pie, entre los aspectos más destacados.

Durante la entrevista dijo: “Estabas a pie corriendo desde [the AT-ST] y estaba tratando de perseguirte, pero eras más ágil, deslizándote por estos callejones, atravesando y estrellándote y usando toda la destrucción de [the game engine] Congelación…»

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Añadió: «Hubieras estado como ‘oh, eso es como Star Wars Uncharted'». El personaje principal, dijo Mumbach, habría sido un cruce entre Robin Hood y Star-Lord de Guardian’s of the Galaxy. Suena bastante rudo para nosotros.

Al final, el juego no iba a ser. EA desconectó y cerró el estudio. Mumbach dijo que los problemas comenzaron cuando un equipo de liderazgo diferente, incluida la ex directora de Uncharted, Amy Hennig, fue contratada para supervisar la finalización del juego y su viaje al mercado.

«Y estoy pensando, esto es una jodida Amy Hennig, tenemos la oportunidad de hacer el mejor juego de Star Wars jamás creado y un posible contendiente al Juego del Año», dijo Mumbach en la entrevista. “Creo que hubiéramos creado el mejor juego de Star Wars jamás creado. La historia y la configuración y los personajes … [were] configurado para el éxito, pero lo que teníamos que ejecutar iba a llevar un tiempo «.

Aunque elogió a Hennig por su visión creativa y su toma de decisiones, pronto quedó claro que EA tenía diferentes objetivos para el juego. Mumbach dijo que perdió talento para otros proyectos y se cortaron algunas funciones. Eventualmente, EA conservó el proyecto y el estudio, en medio de un disgusto por las experiencias de juego para un solo jugador. Desde entonces, por supuesto, ha vuelto a gustarles con el éxito de Jedi: Fallen Order.

«En ese momento, cuando nos cerraron, [EA exec] Patrick Soderlund incluso dijo: ¿cuál es el juego con ‘Ganador, ganador, cena de pollo’? PUBG? – incluso enviaron un presione soltar eso era como ‘ya nadie se preocupa por el modo para un jugador’, Mumbach (vía Eurogamer) adicional.

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