¿Conseguiste tener en tus manos lo último de Bioware este fin de semana? La beta VIP de Anthem se ejecutó este fin de semana, pero hubo tantos problemas que Bioware se disculpó por la decepción de sus ansiosos fanáticos.

Es injusto referirse a la versión beta de Anthem de este fin de semana como un desastre, porque era una versión beta y se puede esperar una cierta inestabilidad durante las primeras fases de prueba de un juego, algo que muchos jugadores han olvidado, estropeado por muchos principios accede a versiones beta que en realidad son solo una pequeña parte pulida del juego final.

Sin embargo, muchos se quedaron mirando pantallas de carga infinitas y otros errores durante su tiempo con Destiny-esque Anthem de Bioware, incluido yo mismo, lo que llevó a Bioware a disculparse por los errores.

En una publicación de blog sobre Sitio de BioWare, el jefe de servicio en vivo de la compañía, Chad Robertson, publicó un mea culpa explicando algunos de los errores.

“Ayer fue difícil”, comienza, antes de sumergirse en una publicación sorprendentemente reveladora sobre los desafíos de crear un juego multijugador mundial compartido.

“Hemos estado probando todo el juego y la plataforma durante varios meses, pero hubo algunas cosas que pasamos por alto; El juego en el mundo real con frecuencia conduce a problemas inesperados. Antes de compartir detalles sobre esto y lo que todavía enfrentamos, quiero disipar un comentario que hemos visto: que planificamos insuficientemente la capacidad del servidor. Para garantizar la estabilidad, teníamos la intención de administrar nuestros servidores para que coincidieran con la población de jugadores a medida que crecía. En general, teníamos un exceso de capacidad preparado para los aumentos de población y seguimos haciéndolo. Dicho esto, lo importante es que todas las partes del juego funcionen según lo diseñado para satisfacer las necesidades de los jugadores, y eso no sucedió en el horario de apertura «.

Robertson señaló con el dedo tres problemas específicos: un problema con las conexiones de la plataforma que no se presentó durante las pruebas internas, una combinación extraña de derechos para ciertos jugadores que significaba que algunos jugadores VIP estaban bloqueados para ingresar a la versión beta y una pantalla de carga infinita problema que vio a algunos jugadores quedar atrapados durante la transición de Fort Tarsis a una expedición.

El último problema, con cargas infinitas, en realidad se detectó durante las primeras pruebas en un puñado de casos, pero parece haber sido exacerbado en el mundo real debido a las extrañas interacciones entre diferentes proveedores de servicios de Internet (ISP) y redes domésticas.

Si bien lo intenté varias veces y no pude obtener acceso, lo que debería explicar por qué no tenemos una vista previa disponible, Bioware mencionó que muchos jugadores estaban jugando y disfrutando del juego, mientras que también tuvo un éxito sustancial en Twitch, atrayendo lo que Robertson describe como «números de Fortnite»

Bioware ha pedido paciencia a los afectados y promete que estos problemas se resolverán en un futuro próximo. El siguiente paso para los jugadores de Anthem es una beta abierta, cuando cualquier problema aquí se multiplicará por diez a medida que los jugadores ansiosos inunden los servidores. Esperamos que Bioware pueda arreglar todo a tiempo.

¿Conseguiste jugar a Anthem este fin de semana? ¿Qué te pareció? Háganos saber en Twitter en @Mamiquierouno

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