A pesar de actuar como el capítulo final de la trilogía de reinicio de Lara, Shadow of the Tomb Raider no será el último de este icónico aventurero.

Creado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, Shadow of the Tomb Raider fue posiblemente el capítulo más débil de la trilogía de reinicio de Lara Croft.

Después de su lanzamiento, surgieron muchas preguntas sobre su desempeño comercial, y ahora el desarrollador ha evitado algunas cosas.

Hablando a USGamer En PAX East 2019, el productor Jonathan Dahan dijo que están «super felices» con el desempeño continuo del juego.

‘Estamos muy contentos con cómo [Shadow of the Tomb Raider] resultó, tanto en el lado de los críticos como en la actuación », dijo. «Es por eso que continuamos produciendo DLC, porque estamos entusiasmados con cómo fue».

Con respecto al futuro de la serie, Dahan agregó que estaría «extremadamente sorprendido» si no surgiera otro título en el futuro. Dado cómo concluye Shadow, nosotros también.

Obteniendo 7/10 en nuestra revisión, encontramos que Shadow of the Tomb Raider es una salida divertida, pero finalmente decepcionada por una trama y personajes mediocres:

«La evolución que estuvo a unos pasos de alcanzar su crescendo en Rise of the Tomb Raider se deja de lado aquí en favor de una experiencia que se siente innecesariamente inconexa, lo que hace que la campaña principal se sienta como una distracción del contenido secundario excepcional».

¿Qué quieres ver a continuación de Tomb Raider? Si te apetece echar un vistazo a Shadow, ahora está en Xbox Game Pass. Háganos saber en Facebook y Twitter @trustedreviews.

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