Sucker Punch Productions ha ampliado algunos de los sistemas que hacen que el mundo de Fantasma de Tsushima sentirse tan natural, y uno de esos elementos es una pequeña característica interesante que se vincula con el sistema moral.

A lo largo del viaje de Jin Sakai, puedes decidir enfrentarte a los enemigos como un samurái honorable o un fantasma irrespetuoso que ataca desde las sombras. Si bien la historia se expande aún más, también tiene un impacto sutil en el juego.

Yo mismo experimenté esto, notando un aumento en la lluvia torrencial y tormentas eléctricas desgarradoras a medida que avanzaba en la campaña como un fantasma mortal, sin importarme si luchaba contra los mongoles cara a cara o desde la comodidad de una hierba alta.

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El director creativo Nate Fox amplió esta característica en una entrevista con Gamespot, afirmando que «el juego está definitivamente diseñado para proporcionar más tormentas a medida que haces cosas que están extremadamente impulsadas por los fantasmas». Eso explica por qué mi búsqueda posterior al trofeo de platino estuvo inundada por un clima tan terrible.

Si bien es desafortunado que la dirección moral que elija tomar tenga un impacto bastante binario en la narrativa general, verlo impactar el mundo abierto de una manera drástica es satisfactorio de ver, y agrega una capa adicional a los procedimientos incluso después de completar la campaña.

Califiqué Ghost of Tsushima con un sólido 4/5 en mi revisión, elogiando su hermoso mundo, combate satisfactorio y enfoque creativo del género: “La descripción del juego del período de tiempo es genérica e inofensiva, pero eso no impide que sea un escaparate visual impresionante y un canto de cisne que vale la pena para la PS4 «. Esta es la última gran exclusiva de Sony antes del lanzamiento de la PS5 a finales de este año, que presentará una nueva era de éxitos de taquilla de juegos épicos en los que estamos ansiosos por sumergirnos.

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