Los juegos son costosos de hacer, especialmente cuando hablamos de las exclusivas de gran presupuesto que se encuentran en PS4 y Xbox One.

Ahora, el CEO de PlayStation, Jim Ryan, amplió algunos de los costos económicos y laborales asociados con el desarrollo de tales títulos, y cómo las cosas podrían cambiar con la próxima llegada de PS5.

Hablando a Gamesindustry.biz, Jim Ryan habló sobre los costos de desarrollar títulos que se alinean con las imágenes y la jugabilidad que se encuentran en la demostración de Unreal Engine 5 de Epic Games, que nos brindó nuestro primer vistazo de la nueva consola.

«Creo que, en la medida en que la tecnología permite que el lado gráfico sea más interesante y realista, [the games] será un poco más intensivo en humanos y capital para producir ”, explicó Ryan.

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Continúa confirmando que espera ver “un aumento en los presupuestos de desarrollo”, aunque nada que sea demasiado extremo. Se espera un aumento similar en el trabajo requerido para crear tales juegos, por lo que podemos terminar esperando más tiempo para que las secuelas y las nuevas experiencias estén disponibles para el público. Esperamos que los empleados de los estudios de desarrollo también sean recompensados ​​por el trabajo adicional, ya que la crisis sigue siendo un problema frecuente en la industria.

PS5 se lanzará en las vacaciones de 2020, y esta semana finalmente Sony mostrará algunos de los títulos que se espera que lleguen a la consola de próxima generación. Puede esperar que la presentación dure aproximadamente una hora con una mezcla de títulos propios y de terceros.

Nuestro dinero está en Call of Duty: Black Ops Cold War, Horizon Zero Dawn 2 y el remake de Demon’s Souls Remake que se rumorea desde hace mucho tiempo. También existe la posibilidad de que se materialice el escurridizo reinicio de Silent Hill, que los expertos insinúan que será exclusivo de PS5.

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