El nuevo juego de Ghost of Tsushima fue revelado ayer. El juego se veía tan impresionante como siempre, ya que se mostraba a los jugadores la mecánica de exploración, un modo cinematográfico en blanco y negro y nuevas áreas del juego.

«La exploración ha estado en el corazón de nuestro diseño de mundo abierto desde el principio», dijo el desarrollador Jason Connell, de Sucker Punch. Mientras tanto, el personaje central del juego, Jin, estaba parado en un acantilado, mirando hacia el enorme mundo abierto del juego.

Un toque sutil se destacó particularmente: si marca un destino en su mapa, no hay ninguno de los senderos brillantes habituales o líneas de guía en un minimapa, en su lugar, seguirá un ‘viento guía’. Literalmente, una ráfaga de viento que te apunta en la dirección correcta. Es un enfoque innovador para la navegación y muestra lo ansioso que está Sucker Punch por mantener la impresionante estética en la isla titular de Tsushima.

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Los desarrolladores también usarán colas ambientales en otros lugares, ya que el desarrollador explicó que las chimeneas, los árboles de formas extrañas y la vida silvestre que se comporta de manera inusual pueden apuntarle en la dirección correcta: hacia misiones, coleccionables y más.

Los pájaros llevarán al jugador a lugares ocultos y nuevas misiones, mientras que encontrar una guarida de zorros y seguir a un zorro puede llevar a los jugadores a los santuarios repartidos por toda la isla.

Nate Fox, de Sucker Punch, acompañó a los jugadores a través del combate del juego. «Como puede ver, los mongoles están en todas partes en esta isla», dijo, «para que Jin tenga éxito, debe usar una precisión real y hábil».

Jin pasa a precisamente derriba un campamento de mongoles y, hay que decirlo, el combate del juego parece tener un ritmo y un atractivo únicos. Si bien muchos juegos han afirmado hacer cosas completamente nuevas con el combate en el juego, este parece que realmente podría hacerlo. Hay una variedad de posturas de combate y la forma en que Jin se mueve de un enemigo a otro parece sedosa y cinematográfica. Será interesante ver con qué facilidad los jugadores pueden dominar las habilidades samuráis del juego.

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Un recorrido alternativo de la misma base muestra a Jin colarse como un «fantasma deshonroso», eliminando enemigos de las sombras y usando distracciones y trucos para derrotar a sus enemigos mongoles. Sin embargo, la pequeña sección de sigilo en exhibición se veía un poco más en el libro en comparación con el sistema de combate de ritmo único del juego.

Si estás esperando el Fantasma de Tsushima, definitivamente necesitas ver las nuevas imágenes. Eche un vistazo a continuación.

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