Epic Games ha detallado algunos de los razonamientos detrás de sus recientes adquisiciones de múltiples exclusivas para su tienda digital.

El CEO Tim Sweeney ha estado tomando Gorjeo nuevamente para expresar sus opiniones, destacando por qué la compañía ha decidido adquirir un puñado de títulos digitales.

Se reduce principalmente a la división de ingresos, y los desarrolladores obtienen el 88% de las ganancias de todas las copias vendidas a través de Epic Games Store.

En comparación con Steam de Valve, que exige un recorte del 30% de todas las ganancias, parece una obviedad para los estudios y editores adoptar esta nueva ruta.

« Si Steam se comprometiera con una participación permanente en los ingresos del 88% para todos los desarrolladores y editores sin mayores condiciones, Epic organizaría apresuradamente un retiro de las exclusivas (mientras cumplía con los compromisos de nuestros socios) y consideraría poner nuestros propios juegos en Steam », explica Sweeney.

Los ingresos de Steam también están escalonados, ofreciendo a los desarrolladores una mayor división de ganancias dependiendo de qué tan popular termine siendo el título en cuestión. En teoría, se les anima a promover sus proyectos a través de Valve.

Sweeney continúa explicando que editores como Ubisoft, Bethesda y Electronic Arts que adoptan sus propias tiendas digitales es un resultado directo de esto. En pocas palabras, ellos mismos ganan más dinero vendiendo cosas.

Controlar, Guerra Mundial Z y Borderlands 3 son solo algunas de las exclusivas disponibles y que llegarán a la tienda de Epic Games con exclusividad cronometrada, y tenemos que imaginar que solo vendrán más.

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