Electronic Arts y Bioware han detallado la gran actualización de lanzamiento de Himno que tiene como objetivo solucionar una variedad de problemas con el botín.

A pesar de estar disponible en ciertas ediciones y a través de EA / Origin Access desde el 15 de febrero, esta actualización tan necesaria se acaba de lanzar en Xbox One y PC.

Afortunadamente, la actualización corrige una serie de cosas relacionadas con las pantallas de carga, los problemas de progresión y la mecánica del grupo. La jugabilidad principal de Anthem es increíblemente divertida, por lo que es genial ver que Bioware ya aborda algunos de los aspectos defectuosos que lo rodean.

Las pantallas de carga se han convertido en una queja importante entre los jugadores de Anthem hasta ahora, ya que debes abordarlas para hacer casi cualquier cosa en el juego de disparos multijugador.

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Puede encontrar la lista completa de notas detalladas del parche a continuación:

NOTAS COMPLETAS DEL PARCHE

Correcciones de alto nivel:

  • Tiempos de carga mejorados
  • Se corrigieron muchas pantallas de carga infinitas
  • Se corrigieron múltiples desafíos que no se rastreaban correctamente
  • Se han solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores se desconectaran o se bloquearan
  • Las armas y el equipo ahora tienen números presentes para modificadores.

Correcciones y mejoras generales:

  • Loot Reveal y Expedition Summary ahora se reproducen correctamente durante la pantalla de fin de expedición.
  • La mecánica del grupo de reunión se ha vuelto más indulgente en varias situaciones.
  • Al final de la pantalla de expedición, los jugadores ya no se quedarán atascados en «Grabación de victorias» o «Omitir todo».
  • El juego ya no se bloquea en el menú de jabalina al desbloquear la segunda, tercera o cuarta jabalina
  • Durante la misión «What Freelancers Do», morir después de matar Junkmaw y liberar a los arcanistas te deja sin poder progresar, esto se ha solucionado
  • Los desafíos ahora se desbloquean para los jugadores en los niveles correctos.
  • Se corrigieron algunos problemas de la cámara durante las escenas de corte.
  • Los contratos legendarios ahora se pueden aceptar desde la junta de contratos de Social Hub
  • Se ha reducido el valor de escudo de algunos enemigos
  • El botín ahora cae correctamente para los jugadores abatidos.
  • Se ha mejorado la calidad de la textura del NPC Prospero.
  • El jefe final de las fortalezas ahora arroja botín en lugar de solo aparecer en la pantalla del final de la expedición
  • Se corrigieron los tiempos de espera en los ecos y las reliquias para evitar el duelo y manejar las desconexiones correctamente.
  • Los jugadores ya no pueden caer al suelo durante la tercera prueba en la Fortaleza del Alba.
  • Completar la expedición del tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Ranger.
  • Después de desconectarte, volver a unirte a una expedición te volverá a colocar en un escuadrón si estuviste en uno anteriormente.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían interactuar entre sí en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un problema durante la misión «Mal trato» en el que los forajidos no aparecían, bloqueando el progreso.
  • Se ha mejorado la pantalla de inicio de expedición.
  • Se abordó una variedad de situaciones en las que matar enemigos no progresa adecuadamente en los eventos mundiales.
  • Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de la Tumba del Legionario para todos los miembros del escuadrón presentes.
  • Los francotiradores Scar ya no pueden disparar a través de Storm Shield
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados al final de la pantalla de expedición en algunas situaciones.
  • Los jugadores ya no se desconectarán si se unen a la misión «Encontrar viejos amigos» mientras se reproduce la cinemática.
  • Se abordaron una serie de situaciones en las que los jugadores pueden quedarse atascados en el entorno de la bahía de lanzamiento.
  • Aumentó el daño del efecto de estado eléctrico.
  • Se corrigió un problema por el cual el Escudo del amanecer se podía fabricar con menos materiales de los previstos en algunas situaciones.
  • La dote de Misión Platino ahora otorga la finalización según lo previsto.
  • Los efectos de estado se pueden aplicar de manera más confiable a los titanes

Fortalezas:

  • Se solucionó un problema que causaba un bloqueo del servidor de Stronghold después de derrotar al último jefe
  • Templo de la cicatriz: los jugadores ya no pueden quedarse atascados en el túnel minado en la sala de explosivos
  • Templo de la cicatriz: ya no se puede bloquear la entrada de los jugadores a la sala de explosivos debido a la pared de niebla
  • Se corrigió Tyrant Mine para que las personas que se unen a la fortaleza en progreso no terminen encerradas fuera de su equipo.
  • Iluminación ajustada en la sección submarina de Tyrant Mine para facilitar la navegación hacia la salida.
  • El Swarm Tyrant ya no se quedará atascado en las entradas laterales de la cueva en algunas situaciones.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores aparecían en diferentes áreas de Tyrant Mine en ciertas situaciones.

Equipo y armas:

  • Después de tener el primer traje de desbloqueo de piloto después de los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir a forjar ya no hace que la pantalla de carga se cuelgue.
  • Las bonificaciones de daño por hielo ahora se aplican correctamente al equipo de hielo.
  • Las bonificaciones de inscripción en todo el traje ahora funcionan correctamente
  • Los jugadores ya no pueden recuperar elementos equipados
  • El equipo y / o armas específicos de la jabalina ya no se pueden usar en las jabalinas para las que no están diseñadas.
  • Se corrigió un problema en el que, en algunas circunstancias, los componentes de obra maestra no tenían inscripciones.
  • El cañón automático de obra maestra de Endless Siege ya no muestra un aumento de daño del 0% en su descripción emergente.

Jabalinas:

  • La jabalina Colossus ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma.
  • La jabalina Storm ahora reacciona al recibir un golpe cuando sus escudos están levantados.
  • Se corrigió un exploit que permitía que el ataque definitivo de Storm se usara más veces de las previstas.
  • La jabalina Colossus ahora puede proteger y revivir al mismo tiempo.
  • Interceptor Combo Aura se ha incrementado en poder y ahora tiene un componente de daño en el tiempo

Elaboración:

  • Los materiales que no son Obra maestra comprados en la tienda de artesanía ahora se muestran como su rareza adecuada en lugar de mostrarse incorrectamente como Obra maestra

Control S:

  • Se han realizado mejoras adicionales en el control del mouse y el teclado.

Interfaz de usuario:

  • Algunas conversaciones no aparecían en los puntos de reputación después de la finalización de la conversación, esto se ha solucionado
  • La pantalla del equipo ahora muestra la información correcta para cada jugador.
  • Se corrigieron varios problemas por los que los subtítulos ya no se quedaban atascados en la pantalla después de que el diálogo terminaba con tanta frecuencia.
  • La configuración ya no debería restablecerse al salir y reiniciar el juego en Xbox One
  • El desenfoque de movimiento ahora se puede desactivar correctamente
  • El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño escalado correctamente
  • Se ha agregado una opción para ocultar el HUD del miembro del escuadrón
  • El borde de la brújula ahora pulsará para indicar ubicaciones enemigas
  • Se ha agregado una notificación en Fort Tarsis si la bóveda de un jugador está en el límite de 250 elementos
  • En el paso «Reparar el Strider» de «Un grito de ayuda», el radar de búsqueda se ha ajustado para llevar correctamente al jugador a las 4 herramientas.
  • Se han agregado iconos de cebador y detonador a todo el equipo de interceptor.
  • Se corrigió un problema de la interfaz de usuario en el que la definitiva de un jugador se mostraba como disponible cuando no lo estaba

Todavía tenemos que lanzar una puntuación en Anthem, dado que aún falta un día para su lanzamiento completo. Por ahora, aquí hay un vistazo de nuestra revisión en progreso:

‘Hasta ahora, Anthem es una extraña aventura defectuosa con destellos de grandeza escondidos detrás de una gran cantidad de decisiones de diseño obtusas. Lo que a muchos jugadores les encanta de Bioware está aquí, pero fragmentado de tal manera que se vuelve irreconocible ‘.

¿Has jugado a Anthem todavía? Háganos saber en Facebook y Twitter @trustedreviews.

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