Arkane Studios ha publicado imágenes de Half-Life: Ravenholm, un proyecto derivado de la querida franquicia en la que trabajó hace varios años para Valve.

El proyecto se presentó como parte del último documental de Noclip que se centra en la historia de Arkane Studios. El desarrollador es responsable de una serie de clásicos como Dishonored, Prey y algunas otras gemas subestimadas.

Conocido como Ravenholm, el proyecto estaba originalmente en desarrollo en el Junction Point de Warren Spector, antes de ser entregado a Arkane después de que se establecieran varios elementos en el título. A partir de aquí, continuó creciendo, con el estudio produciendo una serie de niveles establecidos en el universo icónico.

Los jugadores se encontrarían jugando como el teniente Shephard de Opposing Force después de despertar en la humilde morada del padre Gregory. Desde aquí, ayudarían a restaurar el poder en la ciudad circundante antes de aventurarse finalmente en los confines encantados de Ravenholm. Puede verlo usted mismo a continuación desde la marca del minuto 33:33:

Para un poco de contexto, Ravenholm es un lugar de Half-Life 2 lleno de todo tipo de monstruos horribles y otras criaturas difíciles de manejar. Posee una vibra distintiva de horror de supervivencia, que aún nos envía escalofríos más de dieciséis años después. Es uno de los favoritos entre los fanáticos, lo que explica por qué Arkane Studios estaba ansioso por expandirlo aún más.

El spin-off habría presentado una nueva e innovadora arma conocida como Magnet Gun. Esto habría sido capaz de atraer elementos metálicos como el arma de gravedad antes de expulsarlos hacia los enemigos con una fuerza brutal. También se usaría para resolver una variedad de acertijos ambientales.

Si bien varias filtraciones lo etiquetaron como otra entrada en la serie episódica Half-Life o incluso como una secuela en toda regla, Arkane Studios considera que Ravenholm es su propia entidad fuera de la historia de Gordon Freeman. Es una pena que nunca se haya materializado, ya que la idea de un Half-Life impulsado por el terror suena realmente fascinante.

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