El título de acción pirata a menudo retrasado de Ubisoft, Skull & Bones, estuvo notablemente ausente durante el fin de semana. Ubisoft Forward evento. Ahora, nuevos informes sugieren que el juego está recibiendo un rediseño dramático de Ubisoft, llevándolo en una nueva dirección.

Una «fuente de desarrollo» anónima le dijo a VGC que Ubisoft estaba luchando por forjar la identidad única y el nicho de Skull & Bones dentro de su catálogo de juegos de aventuras de mundo abierto.

La fuente sugirió que Skull & Bones ahora se centrará en un modelo de juego en vivo, en el que un mundo de juego persistente, lleno de misiones y tramas, está fuertemente influenciado por las acciones de los jugadores y la comunidad en línea.

Relacionado: Skull and Bones: probamos la aventura pirata por nosotros mismos

Parece que Ubisoft se ha visto influenciado por el notable éxito continuo de Fortnite, con su enfoque en eventos en vivo dentro del juego y la capacidad de la comunidad para dar forma al mundo del juego.

Otra fuente le dijo a VGC que el juego tendrá un gran enfoque en el juego colaborativo, para atraer a una audiencia ligeramente diferente a los otros títulos más simples y centrados en la acción de la compañía.

Entonces, en lugar de una especie de simulador de combate marítimo, parece que vamos a tener un mundo en línea en evolución que obliga a las flotas de naves controladas por el jugador a trabajar juntas para superar eventos, misiones y desafíos en el juego. En este momento, eso todavía es un poco vago, pero estamos ansiosos por ver cómo se ve el juego final.

Relacionado: Los mejores juegos de PS5: todos los juegos confirmados más importantes que llegarán a PlayStation 5

Para reiterar, este juego está muy, muy, muy atrasado. No ha aparecido nada en la página de Twitter de Skull & Bones durante más de un año, e incluso eso solo estaba informando a los fanáticos de un retraso. Seguramente, ¿no podemos estar demasiado lejos de más información?

Cuando jugamos una versión mucho anterior del juego, en el E3 2018, nos pusimos manos a la obra con el combate de barcos del juego. En esa etapa fue la parte más impresionante y divertida de la experiencia. Nuestro reportero en el evento nos habló sobre una batalla de barcos:

«Una vez que llegamos a nuestros destinos, el combate en Skull and Bones fue mucho más divertido [than the sailing sections]. Elegimos jugar con una nave con habilidades generales bastante decentes, lo que significaba que presentaba un equilibrio entre velocidad y potencia de fuego. Simplemente descargar en nuestros barcos opuestos usando nuestros cañones laterales no habría funcionado, por lo que cambiamos ágilmente a nuestros cañones frontales para arruinar sus ventas y hacer que sea más fácil rodearlos y posicionarnos para que podamos dispararles sin que ellos disparen. .

“Con su salud agotada, abordamos su nave en busca de recursos adicionales. Sin embargo, en lugar de ver a nuestra tripulación saltar a bordo de la nave enemiga mientras jugábamos, esta acción inició una escena corta, en la que nos obsequiaron con un montaje de nuestra tripulación saltando a bordo y dominando la nave enemiga. Fue una historia similar cuando se trató de reparar nuestro propio barco; en lugar de ver a nuestra tripulación ponerse a trabajar con tablas de madera mientras navegábamos, toda la acción tuvo lugar en una escena, lo que se sintió extraño teniendo en cuenta que todavía estábamos participando en una partida multijugador «.

Leave a Reply