Microsoft ha ampliado el rendimiento que los jugadores pueden esperar Xbox Serie Xy si estas cosas serán uniformes en todos los juegos de la plataforma.

Hablando en GorjeoEl director de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, dijo que los desarrolladores decidirán cómo utilizar la consola de próxima generación en lo que respecta a la velocidad de fotogramas y la resolución.

“En última instancia, depende de los desarrolladores individuales determinar cómo aprovechan la potencia y la velocidad de Xbox Series X”, dijo Greenberg.

Este comentario se produce poco después de que un portavoz de Ubisoft dijera Eurogamer que Assassin’s Creed Valhalla alcanzaría “al menos 30 fps” en la plataforma, lo que podría ser menos de lo que algunos esperan dado su hardware de próxima generación.

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60 fps será el objetivo de rendimiento para todos los juegos en Xbox Series X, aunque Microsoft ha enfatizado que los desarrolladores pueden elegir ir por encima o por debajo de este número dependiendo de lo que mejor se adapte a la experiencia que están desarrollando.

«Xbox Series X permite a los desarrolladores superar la salida estándar de 60 FPS a favor de un mayor realismo o una acción de ritmo rápido», dijo la compañía en un comunicado de prensa reciente. Imaginamos que aparecerán ejemplos específicos más cerca del lanzamiento de la consola una vez que tengamos una mejor idea de su biblioteca de lanzamiento.

Esta noticia es especialmente interesante cuando se combina con la revelación de Unreal Engine 5 de esta semana, que se muestra con una demostración que se ejecuta en tiempo real en PS5. Con estas nuevas herramientas, los desarrolladores serán capaces de crear mundos más grandes y ambiciosos que nunca. Esperamos que el mantenimiento no se convierta en un obstáculo importante en la nueva generación.

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