Un nuevo análisis de Frecuencia feminista ha notado un mayor número de protagonistas femeninas en los juegos recién anunciados en los últimos meses en comparación con los últimos años.

Grandes programas como E3 y Gamescom se cancelaron este año debido a la pandemia de coronavirus, lo que provocó que diferentes empresas y editoriales realizaran una serie de vitrinas digitales para anunciar sus proyectos.

Esto llevó a un mayor número de anuncios que se difundieron mucho más de lo habitual y también indicaron un mayor número de heroínas en comparación con el año promedio. Esta es una señal impresionante y, con suerte, se convertirá en la norma en el futuro.

Según Feminist Frequency (a través de Cableado), 2020 vio un total del 18% de juegos con una protagonista femenina, lo que representa un aumento del 13% en comparación con la escasa proyección del año pasado. La llegada de PS5 y Xbox Series X junto con una mayor presencia de títulos independientes probablemente también contribuyó a la cifra.

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“Una nueva generación de consolas podría generar un cambio significativo, y la influencia de Sony dentro de la industria de los juegos es enorme: la PlayStation 4 ha vendido más del doble de unidades durante su vida que la Xbox One de la competencia de Microsoft, así que si esto refleja una estrategia más amplia en Por parte del fabricante de consolas, las repercusiones en los próximos años podrían ser muy significativas ”, se lee en el informe.

«Nuestra esperanza es que tanto Sony como Microsoft hagan esfuerzos más deliberados con sus próximas consolas de próxima generación para desmantelar la falsa pero perdurable noción de que los juegos como dominio cultural son principalmente para niños y hombres».

Los héroes masculinos representaron el 23% del total de este año, que es la brecha más pequeña que hemos visto entre ambos géneros, aunque el informe no está seguro de si esto se traducirá en un progreso continuo o una tendencia similar en los próximos años. Para ellos, podría ser simplemente un «año comodín».

“Sin embargo, aunque quizás deberíamos ser cautelosamente optimistas sobre estas cifras, tampoco deberíamos romper el champán todavía. Naturalmente, será necesario otro año o dos antes de que podamos comenzar a determinar si este cambio refleja los cambios reales que están teniendo lugar, o si 2020 es una anomalía estadística única que verá rápidamente un regreso al status quo «.

El tiempo lo dirá, pero es de esperar que esta sea una señal positiva de que los juegos se convertirán en un lugar más diverso y acogedor para ambos géneros, ya que los éxitos de taquilla han estado dominados durante mucho tiempo por protagonistas masculinos blancos genéricos. Pero con juegos como The Last of Us y Horizon Zero Dawn, las cosas están progresando.

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