Para un estudio que alguna vez afirmó que animar modelos de personajes femeninos sería muy caroUbisoft ha avanzado a pasos agigantados para la representación en los últimos años. Jade hace un regreso triunfal en Beyond Good and Evil 2, mientras que Kassandra en Assassin’s Creed Odyssey demuestra que no hay vergüenza en el género, la sexualidad o el asesinato brutal de miembros del culto malvados que son lo suficientemente estúpidos como para molestarte.

Ha sido una gran generación para las mujeres en los juegos, aunque todavía queda un largo camino por recorrer en algunos aspectos. Mami Quiero Uno Recientemente tuve la oportunidad de ponerme al día con Melissanthi Mahut con respecto a su papel de Kassandra en Assassin’s Creed Odyssey, uno de los protagonistas más fuertes de la serie hasta el momento.

Obviamente, le hicimos un montón de preguntas sobre el juego en sí, la cultura de los fans y el proceso de participación en un gran proyecto de videojuego. ¡Siga leyendo para conocer nuestra entrevista completa!

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Assassin's Creed Odyssey

TR: ¡Felicitaciones por Assassin’s Creed Odyssey!

METRO: ¡Gracias! Muchas gracias.

TR: La recepción detrás del personaje de Kassandra ha sido casi universalmente positiva, y me preguntaba si hablas sobre el proceso de casting detrás de un proyecto de videojuego tan grande.

METRO: ¡Si seguro! Anteriormente había trabajado un poco en Assassin’s Creed Origins, interpretando algunos personajes secundarios. Después de esto, Ubisoft se puso en contacto con mi agente para ver si podía hacer una audición para uno de sus nuevos proyectos futuros. No creo que supiéramos que era Ubisoft en ese momento, así que al principio no sabía para qué estaba audicionando. Solo sabía que era un papel importante en los videojuegos y pensé «guau, está bien». Ya sabes, dado que mi experiencia previa se limitaba a lo que hice en Origins, pensé ¿por qué no hacer más?

Fui a un estudio en Londres, después de lo cual me preguntaron si me gustaría volver a Canadá para la audición final. En este punto, estaba como una mierda: ¡estamos llegando! Obviamente, al principio, pensé que no había forma de conseguir algo tan grande, así que también podría disfrutar del proceso de audición, así que lo hice. Después de todo, en este punto todavía no sabía para qué estaba audicionando.

Así que llego a Ubisoft y pienso: vaya, esto podría ser una de dos cosas; pero definitivamente será algo importante. Ya habían elegido a Michael Antonakos para el papel de Alexios, y tuve la maravillosa oportunidad de estar allí y hacer una audición con Michael. El proceso de audición real fue en algún lugar entre una película y una audición de teatro. Había mucha gente en la sala, era una sala realmente grande, casi como un anfiteatro. Fue realmente extraño, pero en realidad probaron todo.

Probaron cuerpo, rostro, voz; fue como una audición completa. Fue muy divertido y estaba muy agradecido de tener gente allí. Obviamente, la audición puede ser un proceso un poco complicado, pero todos los presentes fueron muy amables y me hicieron sentir cómodo. Fue grandioso.

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Assassin's Creed Odyssey

TR: No puedo culparte; ¡Me imagino que es muy divertido de hacer!

METRO: ¡Es asombroso! Quiero decir, es un poco incómodo al principio; llevas trajes ridículos y tienes que ponerte velcro a todo el mundo ya todo lo que te rodea. Pero una vez que aprendes esa parte, simplemente está actuando de la mejor manera. Estás completamente despojado de cualquier cosa que pueda ser una distracción, te concentras en el personaje y juegas con tus compañeros actores. Creo que es tan bueno como parece.

TR: Especialmente con Kassandra, gran parte de los comentarios positivos se centraron en que ella era un personaje femenino fuerte. Ella no confiaba en tropos cansados ​​y eso ha pasado mucho tiempo en los juegos. Me preguntaba si esto era algo que consideraste en tu actuación.

METRO: ¡Si! Para ser absolutamente honesto, mi experiencia con los juegos no fue particularmente rica hasta hace quizás un par de años. En ese momento, cuando obtuve el papel, comencé a investigar mucho sobre lo que se había hecho anteriormente. Ha habido actuaciones y apariciones bastante notables de personajes femeninos, pero creo que esta es la primera vez que esta franquicia específica ha tomado esa dirección. Es un gran paso adelante y me siento privilegiado de estar en esa posición.

Descubrí que cuanto más natural pudiera ser con este personaje, más «yo» podría ser con este personaje, me aseguraría de que no sería solo un personaje femenino en un mundo de hombres, sería un personaje femenino en por derecho propio. Casandra es fuerte, no porque esté tratando de demostrarle algo a nadie, sino porque eso es exactamente lo que es. Sentí que era importante destacarlo. No estaba tratando de encajar, tratando de probar algo. La retroalimentación ha sido fenomenal. Quiero decir, muchos amigos me envían fotos de sus hijas o hermanas jugando como Kassandra y están tan emocionados y felices, eso me llena de alegría.

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Assassin's Creed Odyssey

TR: Vi en Twitter que habías estado compartiendo fantásticas creaciones de arte de los fans de Kassandra. Creo que vi un LEGO Alexios y Kassandra, que es genial.

METRO: ¡Oh Dios mío!

TR: ¿Esperabas este tipo de reacción cuando obtuviste el papel?

METRO: Realmente no. Todo el mundo me decía que esto iba a pasar. Michael seguía diciéndome que esto iba a suceder. Una cosa es escucharlo o una cosa pensar en ello o asumir lógicamente que esto iba a suceder, pero es completamente diferente cuando realmente sucede.

Ha sido completamente abrumador. El arte de los fanáticos: quiero decir, ¿has visto algunas de las cosas que la gente está inventando y creando? Estoy archivando todo, descargando todo y estoy tratando de responder a todos para decirles lo bueno que es el trabajo que están haciendo, desde el fan art hasta el cosplay. Hay obras de arte increíblemente intrincadas y sorprendentes y estoy muy agradecido.

TR: Me imagino que es muy abrumador pero, como has dicho antes, es un gran privilegio formar parte de él.

METRO: ¡Absolutamente! Es maravilloso cuando puedes hacer algo en lo que crees firmemente y ves que la respuesta no solo es la que esperabas, sino diez veces más. Es genial saber que resuena y significa algo para la gente. Nunca se sabe realmente cómo se desarrollarán estas cosas. Pones tu mejor esfuerzo y cuando terminas, dejas que siga su propio curso. Ya no depende de ti, se trata de cómo las personas se relacionan con él o lo reciben. Tener este tipo de respuesta es un privilegio increíble.

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Assassin's Creed Odyssey

TR: Volviendo al diálogo en Odyssey. Es uno en el que puedes tomar muchas decisiones cuando eres los personajes. Puedes decidir ser malvado y matar a alguien, o dejarlo ir y darle dinero. Me preguntaba cuánto te divertiste explorando un rango tan diferente como el personaje.

METRO: Fue muy divertido, pero al principio también fue muy desafiante. En cualquier tipo de enfoque que había tenido en términos de actuación hasta este punto, tendrías un guión, tendrías una obra de teatro, en su totalidad; son dos horas o un máximo de cuatro. Ese es el arco del personaje, así que hay un comienzo, un medio y un final.

Pero, en este caso, el final estaba tan lejos que realmente no sabíamos cómo sería “el final”. Fue muy divertido intentar explorar, pero al mismo tiempo ser fiel a los diseños originales establecidos al principio con los escritores y los creadores y las cosas que habíamos decidido llevar al personaje también. ¡Tener todas estas opciones de diálogo fue realmente genial!

TR: ¿Cuánto duró el proceso de grabación y rodaje de Odyssey? Porque es el juego más importante de la franquicia y uno de los más importantes que he jugado.

METRO: Comenzamos en mayo de 2017 y todavía vamos en lo que respecta a contenido descargable, por lo que ha sido un proceso largo. El año pasado calculo que estuve en casa un total de cuatro semanas al año. Ha sido super intenso y mucho trabajo. Me encantó cada paso, no me malinterpretes. Hay un mínimo de 250 páginas de guión por semana para la actuación de voz; su película promedio tendrá alrededor de 180 páginas, por lo que es un guión enorme, un proyecto enorme. Creo que el tiempo mínimo que necesitarías para jugar todo fue algo así como 100 horas.

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Assassin's Creed Odyssey

TR: ¡Seguro! Incluso después de jugar a través de la campaña, estoy como, oh wow, todavía hay mucho más por ver.

METRO: Es un proyecto gigantesco, y el proceso de creación tomó alrededor de 3 años, tal vez un poco más. Ha sido increíble y muy divertido explorar todas las opciones y ver los diferentes lados del personaje. Quiero decir, honestamente, es una Odisea. Es el viaje de un personaje; y es poco probable que el carácter que tenías al principio sea el que tienes al final. Independientemente de las elecciones que hagas, cambiarás el personaje.

TR: Una de las cosas que también se mencionó cuando se jugaba Odyssey en las vistas previas y las críticas fue sobre sus personajes. Puedes jugar a Alexios o Kassandra como gay, heterosexual, bisexual, que es algo nuevo para un juego tan importante como Assassin’s Creed. ¿Era esto algo que esperabas al entrar en la actuación, o sientes que es un avance positivo para actuar en videojuegos?

METRO: Entiendo que los desarrolladores del título provienen de diversos orígenes y de diferentes orientaciones sexuales, por lo que querían que el juego fuera inclusivo y revelador en la forma en que representa el romance. Sabía que esto era algo importante, por encima de cualquier otra cosa, en el lanzamiento del juego.

Personalmente, me pareció completamente natural tener la opción de enamorarme de quien quieras. En el mundo de los videojuegos, creo que es un gran paso adelante. Comencé a notar en Twitter que una de las primeras cosas que la gente descubrió fue que ahora tienes la opción de a) jugar como Alexios o Kassandra; yb) no tienes limitaciones en cuanto a con quién interactúas, con quién te enamoras, con quién no. Creo que es una vía maravillosa para explorar, y espero que las cosas continúen en ese sentido de ahora en adelante.

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Assassin's Creed Odyssey

TR: Oh, totalmente. ¿Has tenido la oportunidad de jugar tú mismo?

METRO: No lo he hecho. ¡Apenas he estado en casa! Estoy encontrando amigos que tienen el juego y me estoy quedando más allá de mi bienvenida en sus casas porque trato de jugar un poco mientras estoy allí. He capturado un poco aquí y allá, pero en realidad no he tenido la oportunidad de sentarme en la comodidad de mi propia sala de estar y jugar. He visto muchos juegos, he visto clips, he visto avances. Una vez que las cosas se calmen, creo que tendré un poco más de tiempo.

TR: Aproximadamente una década, muchos actores o celebridades no tratarían los juegos con la misma seriedad que las películas o la televisión. ¿Crees que esta imagen está cambiando?

METRO: Realmente creo que lo es. Siempre me preocupa que, cuando eliges esta profesión, en el camino pierdes de vista las razones por las que te metiste en ella. Es una industria muy competitiva, con mucho enfoque en su imagen, lo que proyecta y cómo se ve; todo el mundo hace esto, incluido yo mismo. Te obsesionas un poco con tu apariencia y lo que quieres proyectar. Lo desconcertante de los videojuegos es que no se trata tanto de ti.

Una de las razones por las que me encanta la captura de movimiento es que realmente no importa si eres hombre o mujer; eres viejo, eres joven; ya sea delgado o gordo. No importa porque lo único que realmente importa es lo que aportas al personaje y cuánta imaginación y pasión tienes.

Me encanta el hecho de que te quita un poco de enfoque; se trata más de lo que aportas al personaje. Espero que siga desarrollándose y más actores se involucren. Es un medio tan maravilloso a través del cual poder expresarse. Puedes ser lo que quieras en un videojuego.

¿Has tenido la oportunidad de jugar Assassin’s Creed Odyssey? Háganos saber en Facebook y Twitter @trustedreviews.

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