Sony no ha declarado explícitamente cómo la PS5 intenta manejar la compatibilidad con versiones anteriores para las generaciones anteriores de sus exitosas consolas PlayStation.

Sin embargo, el desarrollador externo Ubisoft, el estudio detrás de Assassin’s Creed estable, parece haber levantado la tapa sobre los planes de Sony para ir más allá de la compatibilidad con los títulos de PS4.

En un ahora eliminado enviar en el sitio de soporte de Ubisoft (a través de Eurogamer), el poderoso estudio dijo que la compatibilidad con versiones anteriores de PS5 estaría disponible para «títulos compatibles con PlayStation 4», que ya sabíamos. Sin embargo, la publicación decía que «no sería posible para los juegos de PlayStation 3, PlayStation 2 o PlayStation».

Sony había prometido previamente que «la inmensa mayoría de los más de 4000 títulos de PS4» serían jugables en PS5, mientras que el protagonista Mark Cerny también reveló que «casi todos» de los 100 juegos de PS4 mejor clasificados estarían disponibles para jugar en PlayStation. 5.

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Eso significaría que las opciones limitadas en el servicio de suscripción de PlayStation Now serían la única opción para sumergirse en los juegos de PS3 y PS2 en el futuro.

La falta de soporte para los títulos de las tres primeras generaciones de juegos de PlayStation no sería una sorpresa, pero sería un área en la que Sony tendría dificultades para competir con la oferta de back-com de Microsoft con la Xbox Series X.

Microsoft ha prometido que la Serie X será compatible con «miles de juegos» en el lanzamiento, incluida la compatibilidad con todos los juegos actuales de Xbox One (aparte de los que requieren el sensor Kinect), además de aquellos juegos de Xbox 360 y Xbox originales que ya están disponibles mediante compatibilidad con versiones anteriores. Algunos de esos juegos antiguos, incluso los de OG Xbox, incluso se beneficiarán de HDR.

En una publicación de blog en mayo, la compañía explicó: “En asociación con Xbox Advanced Technology Group, Xbox Series X ofrece una nueva e innovadora técnica de reconstrucción HDR que permite a la plataforma agregar automáticamente compatibilidad HDR a los juegos. Como esta técnica la maneja la propia plataforma, nos permite habilitar HDR sin impacto en el rendimiento del juego y también podemos aplicarla a Xbox 360 y títulos originales de Xbox desarrollados hace casi 20 años, mucho antes de la existencia de HDR «.

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