Sekiro: Shadows Die Twice es el nuevo juego de FromSoftware, los creadores de Bloodborne, Dark Souls y Armored Core. El estudio japonés es querido en todo el mundo hoy en día, por lo que hay mucha anticipación por Sekiro.

Publicado por Activision, Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de rol de acción con el combate rápido y preciso que esperarías de FromSoftware. Sin embargo, esta historia parece centrarse en una narrativa mucho más profunda en un entorno japonés arcaico. De cualquier manera, se perfila muy bien.

Siga leyendo para conocer todo lo que necesita saber sobre Sekiro: Shadows Die Twice, incluida la fecha de lanzamiento, las últimas noticias y nuestra vista previa del juego práctico.

Sekiro: Shadows Die Twice News

Cobertura por Informador del juego ha llevado a que se escapen muchos detalles de Sekiro: Shadows Die Twice en ejemplos recientes. Por ejemplo, FromSoftware ha confirmado que tendrá un protagonista con voz, una novedad en la línea de títulos Soulsborne:

“Tener a este protagonista clave nos permite construir un elenco de personajes alrededor de él, su personalidad y su historia. Sentimos que, ya sabes, no los típicos NPC con los que te encuentras durante el juego, pero este tipo de personajes centrales, estos personajes centrales que son fundamentales para su presencia en el mundo y su historia, van a jugar mucho ese papel de la historia en el juego. Entonces, sentimos que podrás experimentar tanto su pasado, en ese sentido, como el aquí y ahora donde se desarrolla el juego «.

Imaginamos que no será un charlatán completo mientras exploras el mundo de Sekiro, vertiendo monólogos de izquierda a derecha. En cambio, la presencia de un héroe hablado parece ser una herramienta para complementar el mundo y la historia que lo rodea. Además, Sekiro: Shadows Die Twice no tendrá modo multijugador en línea, lo que significa que incluso podrás pausar el juego.

Vista previa del juego de Sekiro: Shadows Die Twice

El último esfuerzo de FromSoftware desafía casi todo lo que he llegado a saber sobre Bloodborne y Dark Souls, torciendo mi perspectiva en una que me obligó a pensar y luchar de manera diferente que antes.

Sin embargo, todavía posee el mismo ADN, con un sistema de combate pesado y preciso y una maravillosa sensación de exploración a través de una representación mítica de Japón. Después de haber pasado 30 minutos con Sekiro: Shadows Die Twice, es posible que ya se haya proclamado como uno de los mejores juegos de acción de 2019.

Ambientado en los últimos años del período Sengoku de Japón, juegas como un misterioso ninja que ha sido resucitado y enviado a una misión de venganza. Está en silencio, pensativo y felizmente dispuesto a asesinar a todos a su paso.

Y haces precisamente eso. Mi demostración de 30 minutos comenzó conmigo posado en la rama de un árbol, y un tutorial que proporcionaba instrucciones sobre cómo hundir mi espada en el guardia que esperaba abajo. Después de esto, me quedé solo. Al igual que los títulos de Soulsborne que vinieron antes, Sekiro está menos interesado en tomar la mano del jugador.

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Sin embargo, esta dificultad implacable no significa que te quedes sin un medio de defensa. De hecho, es todo lo contrario. Nuestro héroe está equipado con una katana estándar y un brazo improvisado que funciona como una multitud de herramientas diferentes.

Se puede usar como un gancho de agarre, que se siente incorporado en todas las facetas de Sekiro. Ya sea una forma de atravesar tejados, emboscar enemigos, descubrir secretos o, en batallas más grandes, realizar ataques únicos llenos de espectáculo.

¿La mejor parte? Se siente increíble en acción, ya que se ha justificado como mecánico central. Uno de los aspectos más destacados de mi demostración fue un encuentro en el que me enfrenté a un demonio que se avecinaba encerrado en un cepo de madera. Hizo un fuerte golpe, pero pude usar mi gancho de agarre para tirar de él hacia el suelo, abriendo vías de ataque previamente desconocidas.

Sekiro condimenta aún más el modelo de combate abandonando el indicador de resistencia y poniendo un mayor enfoque en la precisión y teniendo en cuenta el equipo enemigo. No tenía ninguna posibilidad contra un General Blindado ya que no tenía idea de sus debilidades, lo que provocó múltiples muertes y lo evité por completo.

Imagino que en la experiencia completa irás cortando a los enemigos lentamente hasta que no sean más que una mancha carmesí en tu espada. Sin embargo, también tendrás que lidiar con una especie de medidor escalonado que, una vez lleno, te abre a ti y al enemigo para un ataque especial devastador. No solo se ven elegantes, sino que actúan como una recompensa suficiente en el acto de desgaste en el que evolucionan muchas peleas.

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Tu brazo izquierdo se puede personalizar con diferentes armas secundarias, lo que representa un fuerte ataque que, cuando se usa correctamente, es perfecto para dejar a los enemigos vulnerables. Mi favorito era un lanzallamas que podía dejar a los enemigos tropezando desesperadamente para avivar las llamas, proporcionando unos preciosos segundos para cortar. También está el Hacha cargada, que puede aturdir a los enemigos con un golpe rápido, aunque lleva tiempo terminar.

Dark Souls y Bloodborne son famosos por robarte todo lo que tienes al morir, lo que te obliga a regresar a un lugar de descanso para recibir un botín bien merecido. Sekiro elimina esta noción e incluso te permite resucitar inmediatamente después de la derrota antes de enfrentarte a la muerte. Esta es una gran salida, que te da unos preciosos segundos para repensar una estrategia antes de enfrentarte a un enemigo nuevamente.

Chocar espadas es un punto focal de Sekiro, ya que la mayoría de los enemigos empuñan una especie de sable listo para lanzarte. Un toque rítmico del botón del hombro inicia una parada, dejando a los enemigos vulnerables a un ataque devastador, o incluso a una muerte de un solo disparo en algunos casos. FromSoftware ha incursionado en esta parte del combate antes, pero nunca con tanto detalle. Cómo se desarrollará esto a lo largo de todo el viaje es muy emocionante.

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Sekiro: Shadows Die Twice tiene una buena cantidad de impresionantes encuentros con jefes, y ya he sido testigo de dos de ellos. La primera fue una serpiente gigante, del tamaño de un rascacielos. Al escuchar un estruendo en medio de los acantilados sobre los que estaba encaramado, supe que algo andaba mal. Después de unos segundos más, la criatura escamada se abalanzó sobre mí con los colmillos preparados.

Me las arreglé para esconderme en una cueva cercana, donde poco después fui asesinado por un troll sin cabeza, posiblemente una mejor manera de hacerlo. El segundo era un monje corrupto, con tres formas de lidiar. Me las arreglé para conquistar el primero, pero en cuestión de segundos había llenado la pantalla con niebla, el monje me atacó en forma de un espectro espeluznante. Desafortunadamente, morí en segundos.

Encuentros como este se sienten como una parte dinámica de Sekiro, que en sí es una pintura intrincada de áreas entrelazadas y una mezcla de arquitectura histórica y monstruos oscuros y míticos. Lo adoro y espero que el juego completo sea igual de bueno.

Primeras impresiones

Sekiro: Shadows Die Twice es mucho más que otro Dark Souls o Bloodborne.

FromSoftware ha adaptado el magistral sistema de combate que lleva años refinando y lo ha hecho más rápido y satisfactorio, con múltiples elementos que se parecen a una máquina bien engrasada. Todo simplemente funciona, y me sentí como en casa a los pocos minutos de levantar el controlador.

Queda por ver si este será un esfuerzo más lineal con un mayor enfoque en la narrativa, pero estoy intrigado por ver cómo Sekiro pretende diferenciarse de los esfuerzos que se han realizado antes. Por ahora, este es definitivamente uno para ver.

¿Qué es Sekiro: Shadows Die Twice?

Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de rol de acción protagonizado por un misterioso ninja con un brazo protésico, una extremidad que tendrá una importancia mecánica en el juego. Por ejemplo, se puede usar como un gancho de agarre o se puede girar para aturdir y distraer a los enemigos entrantes. El combate es brutal, sangriento y maravillosamente satisfactorio, a juzgar por el tráiler de debut.

Shadows Die Twice está dirigida por Hidetaka Miyazaki, el mismo cerebro detrás de clásicos como Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne. Los fanáticos preocupados de que la amada fórmula esté siendo abandonada pueden estar tranquilos sabiendo esto. También lo publica Activision, la compañía detrás de éxitos de taquilla como Destiny y Call of Duty.

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“Colaborar con Activision en Sekiro: Shadows Die Twice ha sido una experiencia muy emocionante para nosotros”, dijo Miyazaki. “Con Sekiro: Shadows Die Twice, muchos miembros del equipo de FromSoftware, incluyéndome a mí, estamos encantados de explorar temas de Sengoku Japan y ninja por primera vez. No podemos esperar a que todos descubran lo que nos espera para el juego «.

Shadows Die Twice fecha de lanzamiento: ¿cuándo sale?

Sekiro: Shadows Die Twice se lanzará para PS4, Xbox One y PC el 22 de marzo de 2019. Parece que FromSoftware está ansioso por seguir una ventana de lanzamiento similar a Bloodborne, y ¿quiénes somos nosotros para rechazarlos?

Remolques Shadows Die Twice

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